“來看絕美花憐!”在《天官賜福》主創(chuàng)見面會上,官方提前播放了動畫第一集,粉絲們隨角色出場歡呼驚嘆,也會因劇情而感嘆哽咽。動畫自10月底正式開播以來,彈幕與評論區(qū)的討論也相當熱烈,不少觀眾在彈幕評論中表白主創(chuàng)團隊、開始自發(fā)安利,還有原作粉為新觀眾科普設(shè)定,也有觀眾對敘事、配音提出了自己的看法。
當然《天官賜?!肥斋@觀眾的積極反饋并非個例,如今,國產(chǎn)動畫受到越來越多動漫愛好者關(guān)注,觀眾們也愿意與他人分享對作品的見解。比如《靈籠》的“靈學(xué)家”會制作視頻,逐幀看番尋找隱藏細節(jié);《天寶伏妖錄》的粉絲玩梗、造梗,同時進行二次創(chuàng)作;動畫觀眾也會針對《凡人修仙傳》的改編發(fā)表意見……
實際上,彈幕、評論、二次創(chuàng)作等一系列反饋,不僅是觀眾表達個人觀點的出口,反過來也會對動畫行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生影響。
評論反饋,幫助創(chuàng)作者掌握市場動向
創(chuàng)作者了解受眾評論的意義,在于方便直觀地了解受眾偏好。在動漫產(chǎn)業(yè)更為成熟的日本,早在紙媒時代,漫畫編輯部就已經(jīng)開始重視讀者反饋了。像是日本漫畫雜志《周刊少年JUMP》,會隨刊附上調(diào)查表,征集作品的人氣排名。創(chuàng)作者再根據(jù)相應(yīng)排名調(diào)整作品內(nèi)容,高人氣作品會被要求持續(xù)連載,人氣持續(xù)低迷的漫畫將直接腰斬。
而日本電視動畫,則會通過收視、BD/DVD銷量等數(shù)據(jù)證明作品人氣,決定是否制作續(xù)作,或進行后續(xù)的商業(yè)開發(fā)。此外,制作團隊也會以播放預(yù)告、先行放映等形式收集觀眾評價,若像《約會大作戰(zhàn)3》這樣因作畫崩壞收到大量吐槽,官方也會根據(jù)觀眾評論進行修正。
互聯(lián)網(wǎng)的普及,使得人們從被動接受、單次接收信息的“受眾”,變?yōu)橹鲃舆x擇、多向傳播信息的“使用者”。如今,動漫作品越發(fā)重視在網(wǎng)絡(luò)平臺的傳播效果,且讀者和觀眾的反饋也更加便捷。
漫畫APP“少年JUMP+”上的連載漫畫《間諜過家家》,5卷單行本累計發(fā)行量突破600萬,尚未動畫化就已進入“卷均百萬”的高人氣范疇。比起“編輯篩選佳作刊登”的紙質(zhì)雜志、“規(guī)定時間段放送”的電視動畫,《間諜過家家》的在互聯(lián)網(wǎng)平臺的成績,更多是讀者自主選擇的結(jié)果。
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
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