暫歇的港灣
事實上,在大作發(fā)售當(dāng)日請假回家玩游戲的現(xiàn)象,在玩家群體里其實很常見。在日本由于部分玩家更傾向于購買實體版,大家甚至?xí)榱税l(fā)售當(dāng)日去店鋪排隊而向公司請假。
日本知名游戲資訊媒體 GameSpark 就曾做過一個小調(diào)查,“你會為了購買最新發(fā)售的游戲而向公司請假嗎?”
參與調(diào)查的 363 人中有 48.76% 選擇了會,51.24% 選擇了不會。
選擇“不會”的人當(dāng)中,有人表示:“我會讓母親去幫我排隊。”或者“雖然沒有請假,但是會為了買剛出的游戲而遲到。”
同時日本社會認(rèn)為這樣的行為是一種心理疾病,被稱作“游戲依存癥”。在論壇上可以看到很多人,尤其是一些全職太太會抱怨自己丈夫為了玩游戲而請假在家的問題,也會有許多公司管理層對此感到不滿。
然而事實上,這是社會對于游戲玩家的一種偏見。
“游戲發(fā)售首日請假”的現(xiàn)象,在越是高壓、越是加班嚴(yán)重的社會環(huán)境下,就越是頻繁。尤其是像日本這種近乎沒有喘息余地的勞務(wù)環(huán)境中,心心念的游戲發(fā)售日可能是許多社畜、打工人繼續(xù)努力工作的一種內(nèi)在動力:“只要熬過了這段時間,就可以玩到喜歡的游戲”,這其實是一種非常合理的補償心理。
這只能算是在如今普遍 996,甚至瘋狂加班連續(xù)十幾天無休的工作環(huán)境下,一種被迫地?zé)o奈之舉,社畜們需要有那么一整天來放空自己。
若是每天正常八小時工作時間,每周正常雙休,又有多少人會連一會都忍不了非要請假回家打游戲呢?這樣的行為不也是一種對資本壓迫的無聲抗議嗎?
尾聲
可以看到,無論是深陷加班地獄的 CDPR 開發(fā)人員,還是為了心愛的游戲請假的普通玩家,貌似最終受到傷害的,永遠(yuǎn)都是奮斗在最基層的工作者。
在上面的調(diào)查中,選擇了“會”請假購買游戲的人里,有這么一條評論深深觸動了筆者的內(nèi)心:“對不起,成為了一個不合格的成年人。”
然而真正該道歉的,不應(yīng)該是身為打工人的你與我。
文:Akizuki
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....