簡單來說,《動物派對》和其他沙雕派對游戲一樣,你不需要很懂操作,只需要花五分鐘走完教程,知道9個基礎(chǔ)按鍵的作用,就可以立刻進入對局和其他玩家的小動物來上一場目力對決。
在上面那些gif里你也應該注意到了,《動物派對》和《人類:一敗涂地》一樣,核心笑點都來自于沙雕的物理引擎下,玩家們在各種互動中產(chǎn)生的千奇百怪的姿態(tài),亦或者是像“傳染觸電”這樣一個人電倒一群人帶來的強烈喜劇效果。和糖豆人這種“開了黑和沒開一樣”的游戲,以及《Among Us》《分手廚房》這些“友情校驗機”游戲相比,在玩法上趨于傳統(tǒng)派對游戲的《動物派對》,是更本分的“友情升溫器”。
但要說《動物派對》會不會像《糖豆人》《Among Us》那樣大火?我認為很難。
后兩者除了同樣爆炸的直播效果外,附帶的“大逃殺”和“狼人殺”這兩個熱門屬性,或許才是真正的成功鑰匙。而《動物派對》這種更加傳統(tǒng)的派對游戲玩法,游戲樂趣更多依靠地圖玩法這種高成本內(nèi)容產(chǎn)出,而且消耗速度很快——比方說,現(xiàn)有的這些模式,我拉上幾個友人各自體驗一番,在語音頻道里傻笑得嘎嘎作響后,好像也都覺得“差不多就這樣”了,而這時候我們總共也就玩了一小時左右。
當然,以上結(jié)論都是基于本次demo的內(nèi)容,倘若正式版中,游戲能給到更多的武器,更多的地圖,以及讓人意想不到的游戲模式,憑借著《動物派對》的優(yōu)秀美術(shù)素質(zhì)和有趣的物理引擎,這款游戲肯定會讓很多玩家和朋友們一起渡過一段開心的聯(lián)機時光。而就現(xiàn)在來看,不需要加速器也能暢玩,優(yōu)秀的本地化,還有免費屬性,好像沒有什么拒絕體驗的理由。
在《糖豆人兒》《Among Us》紛紛蟬聯(lián)銷量榜首的2020年,玩家們對于休閑品類的追捧仿佛已經(jīng)成為了一種潮流。在我看來,《派對動物》目前所受到的諸多關(guān)注中,也多少有這股潮流的驅(qū)動力。讓人不得不感慨開羅游戲中“今年的熱門品類是休閑游戲!”的科學性的同時,也多少有點夢回那個《泡泡堂》和《瘋狂坦克》們充斥網(wǎng)吧的短暫年月。
不管怎么說,能偶爾玩玩這樣單純又逗樂的游戲,感覺還挺不賴的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。