除了這些基本的攻擊招式之外,《動物派對》還和《人類:一敗涂地》一樣有著手感讓人一言難盡的抓取按鍵。簡單來說,點擊鼠標左鍵,你(在理論上)就可以抓住場景中的任何道具,比如說掉落在地面的武器。
其他小動物。
或者墻壁。
沒有截到爬墻圖,但我是爬上來的……囧
看到這里,相信你的表情已經(jīng)是十足的了然了。那么再來看看游戲玩法吧。
在目前的demo版本中,圍繞著“單人淘汰”和“團隊競技”兩種賽制,至多八名玩家扮演小動物參賽者將在潛艇、機翼、古老武道場等危險場地上展開自由搏擊。不過在單人淘汰模式中,玩法更直球的“武道場”顯然是最主流的玩法,幾乎我進入的所有房間都是這張地圖。
由于本作的物理引擎和包括但不限于馬桶吸、冰凍槍、鏟子、網(wǎng)球拍、弩箭、菠菜罐頭等隨機在場地中出現(xiàn)的武器,每局游戲的賽況兇險異常。
《派對動物》的淘汰形式和《任天堂全明星大亂斗》非常像,一般以將對手擊出場外的戰(zhàn)術(shù)為主,輔以隱藏的血條值。值得一提的還有場地特效,應該是為了避免最后兩名玩家在場時形勢過于膠著,現(xiàn)有的每張地圖都設(shè)計了一個“縮圈”的機制,來推進游戲節(jié)奏。比如飛機地圖,機翼會逐漸結(jié)冰讓人更容易滑倒跌落,潛艇圖,則是潛艇會潛入水底,神廟圖則會彌漫毒霧。每一小局的對戰(zhàn)時間一般不會超過2分鐘,甚至比肝一輪手游還要短。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。