當完成數(shù)次戰(zhàn)斗后,玩家可能會覺得隊伍中的某一位成員并不能和其他隊友相匹配(招募了太多近戰(zhàn)導致攻擊距離不夠),于是探險(撿垃圾)歸來時會遇到上面所描述的問題,還可能會觸發(fā)以下的“劇情”:
我狠下心來辭退某位可能是嫵媚多姿但戰(zhàn)力較弱的狐貍小姐姐后,招募了一位雖然矮小但是強壯可靠的矮人狙擊手。
誒,休息一晚上之后公告板上又刷新了一位矮人狙擊手,不過名稱和立繪有些不同,好像更加厲害。于是再次辭退已經(jīng)招募的矮人狙擊手A,想搏一搏獲得更高性能的隊友。
最終的結果是什么呢?我驚奇的發(fā)現(xiàn)同職業(yè)的角色除了名稱與立繪有所不同外,他們的屬性與技能都是一模一樣的,這點讓我難以吐槽。
同時整個隊伍中除了主角能夠提升個人屬性之外,你招募的絕大部分隊友,只能通過給予強力遺物(裝備)與使用消耗品強化技能來提升角色強度。
一件強力的遺物對戰(zhàn)斗有極大的幫助,但是制作周期較為漫長,需要撿很久的垃圾呢!
遇到垃圾堆~
制作組在探索階段設置了“恐懼值”的設定:玩家會因為不斷的出入野外建筑而增長“恐懼值”,從而增加戰(zhàn)斗的觸發(fā)幾率。
同時在戰(zhàn)斗與正常探索中,玩家無法使用道具回復角色血量或者活力值,需要在地圖中探索尋找篝火堆——即“安全區(qū)”,篝火能帶來溫暖和光芒,只有這時玩家才可以使用道具進行回復,也可以安排一位隊友進行看護作業(yè),回復小隊成員的血量和活力值。
這種設定導致玩家在每次探索中都需要精打細算,而在游戲前期,玩家還未摸清戰(zhàn)斗規(guī)律和一些技巧時,每次過圖都膽顫心驚。是冒著團滅的風險繼續(xù)前進,賭一把能否遇到篝火堆?還是戰(zhàn)術撤退回到城鎮(zhèn),同時謹防歸途觸發(fā)戰(zhàn)斗?