隨著完美世界相關(guān)人士充滿自信的表示“平臺(tái)將很快上線”,中國的Steam玩家們終于不得不面對(duì)這樣一個(gè)事實(shí):“蒸汽時(shí)代”,大概是真的到了。
蒸汽環(huán)繞,撲朔迷離
先來看看雙方人士對(duì)蒸汽平臺(tái)的表態(tài)吧。
完美世界人士表示:“蒸汽平臺(tái)專門是為中國玩家打造的,提供了高速服務(wù)器、高質(zhì)量本地化等服務(wù),同時(shí)也支持VR技術(shù),未來會(huì)逐漸構(gòu)建海量精品游戲庫。這個(gè)平臺(tái)很快就會(huì)上線,且?guī)缀跬耆?dú)立于Steam。”
如果說完美方的語義還相對(duì)模糊,V社相關(guān)人士Powe的表態(tài)就更加完善一些。
“我們希望中國的玩家能夠真正高質(zhì)量地感受和游玩Steam游戲,蒸汽平臺(tái)可以讓他們通過適當(dāng)?shù)那阔@得一系列游戲和本地化的服務(wù)。”
V社的目標(biāo)是確保原版Steam玩家的游戲庫、數(shù)據(jù)和存檔等不會(huì)丟失。在被問及是否有外部原因?qū)е耂team國際版在中國不可用時(shí),他表示V社會(huì)盡力避免這種情況,依然讓Steam國際版保持原狀。
沒錯(cuò),雙方都有意識(shí)的回避了“Steam國際服究竟會(huì)不會(huì)被ban掉”的這個(gè)話題。
答案是什么呢?
從完美國際的角度來看,不難感受到想要和“Steam”這個(gè)名詞脫開關(guān)系的愿望;完美更希望“蒸汽平臺(tái)”指向的受眾,應(yīng)該是從未游玩過Steam的那一批玩家。結(jié)合之前有信息源稱“CSGO與DOTA2國服均需要通過蒸汽平臺(tái)來啟動(dòng)”,明顯就是走了Wegame平臺(tái)近年來幾乎變成了網(wǎng)游啟動(dòng)器的這條路。
而V社的表態(tài)則更為耐人尋味。“適當(dāng)?shù)那?rdquo;和“盡力避免”,既委婉的說明了“蒸汽平臺(tái)不可能有國際服那么大的體量”,也輕輕的把這個(gè)問題(鍋)甩到了絕對(duì)沒法獲得消息的某方身上。
加之在今年早些時(shí)候就流出的各種關(guān)于墻或者不墻的傳言,這個(gè)消息越發(fā)顯得撲朔迷離了。至于是真的在故意語焉不詳,還是確實(shí)因?yàn)楦鞣N因素?zé)o法做出決斷,目前我們?nèi)晕纯芍?/p>
糾結(jié)的未來路徑
回頭來聊聊蒸汽平臺(tái)自身。
在發(fā)布的時(shí)候,完美世界為蒸汽平臺(tái)準(zhǔn)備了40多款游戲,相信也把目前蒸汽平臺(tái)游戲庫搜羅了個(gè)八九不離十。
而Steam游戲的總量呢?在2019年即超過了4萬款,與蒸汽平臺(tái)的數(shù)量接近1000比1。
如果覺得這個(gè)比例也是無可奈何的話,回頭看一下騰訊的Wegame平臺(tái),游戲數(shù)量也大致達(dá)到了300款以上。