單純的作為游戲平臺來講,新生的“蒸汽平臺”,可以預(yù)見的是,在很長一段時間內(nèi),從各種方面都無法與母平臺(Steam)或者是同質(zhì)平臺(Wegame)相提并論。
當然,電競游戲正處在青黃不接的階段。《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》《爐石傳說》熱度下跌;《王者榮耀》畢竟是手游,始終在全球化的路上缺著股勁兒;近期伴隨著Ti9的熱度,“CNDOTA”再次回到了大眾的視野中來。
沒錯,電競是一種競技運動,同樣需要冠軍項目和英雄。《Dota2》《CSGO》能成為又一次電競浪潮的引領(lǐng)者、網(wǎng)吧的常駐、少年的夢想么?
這點筆者不能妄下斷言。但是可以確定的是,如果走這條路,完美的“蒸汽平臺”確實不可能是“Steam”本身,現(xiàn)在與Steam的分割無疑是明智之舉。
希望,或遭池魚之殃
上文分析了很多關(guān)于蒸汽平臺的意義,但是這里筆者想提的是另外一點。
目前的信息源很多、紛繁復(fù)雜,撲朔迷離;Steam落戶上海,對電競事業(yè)的發(fā)展意義也毋庸置疑。
我們也當然希望各方協(xié)同,合理、完善的處理Steam與“蒸汽平臺”之間的關(guān)系,魚與熊掌可以兼得;但是也無法忽視在這之下終于泛起的危機。
一旦Steam因為各種“外部因素”不可用,國產(chǎn)獨立游戲?qū)⑷ハ蚝畏剑?/p>
盡管游戲產(chǎn)業(yè)正在回暖,版號恢復(fù)發(fā)放;但是那終究是屬于實力者的游戲?,F(xiàn)有審核流程之長,環(huán)節(jié)之繁瑣,可以輕易的拖垮一家小公司,毋論是規(guī)模相對更小的獨立游戲制作者(組)們。
近年來,無法否認的是各大游戲公司都逐漸的增加了對獨立游戲創(chuàng)作者的支持,但這也是一種后置性的行為。至少在國內(nèi),并沒有一款能夠供獨立游戲制作者展示他們的作品與創(chuàng)意的平臺。
也就是說,Steam平臺的可用,很大程度上意味著獨立游戲制作者有一個能夠快速,全面的在全世界玩家面前證明自己的舞臺。
或者有人會說,“總會有辦法玩的”。
獨立游戲,或者說“國產(chǎn)原創(chuàng)游戲”本身,包括玩家的付費意識,正在從被盜版毀滅的沉重打擊中蘇醒。在這樣的過程中,信心才是黃金。而每多一個步驟,就增加一分用戶流失,相信大家都會明白。
所以,如果真的出現(xiàn)了最壞的情況,無論是對玩家或是制作人自身,相信都是一次沉重的信心打擊。
可預(yù)見的是,相當一部分獨立制作者將不得不去考慮商業(yè)價值而非游戲創(chuàng)意,考慮代價而躊躇不前。這在全民電競,“國民游戲”的盛景中,是很容易被掩蓋掉的一點,但卻不得不說是某一個國家游戲市場的悲哀。
所以,到了那一天,我們還會再見到下一個《太吾繪卷》、《中國式家長》、《圣女戰(zhàn)旗》、《疑案追聲》……諸如此類的優(yōu)秀獨立游戲嗎?“蒸汽”,或者其他國內(nèi)平臺,能真正的承擔起這份未來嗎?
大概,這個問題只能等到另一只靴子真正落地的那一天了。
“等待,并心懷希望吧。”????