作者:yjyj98879
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【評(píng)測(cè)前言】
提到Remedy這家來(lái)自芬蘭的游戲開發(fā)商,相信熟悉的玩家都知道他們的作品多以影視化的表現(xiàn)形式和豐富的敘事手法而見長(zhǎng)。縱觀Remedy旗下的游戲,無(wú)不有著風(fēng)格迥異的背景設(shè)定,并且都搭載了一套與之相貼合的特色系統(tǒng)。例如《馬克思佩恩》中融入?yún)怯钌娪暗穆R頭槍戰(zhàn)動(dòng)作;《心靈殺手》中利用手電筒光照配合武器殺敵;《量子破碎》中的時(shí)間控制超能力,可以說(shuō)每一部游戲都有著截然不同的劇情和游戲體驗(yàn)。
作為Remedy的最新游戲,《控制》的超能力設(shè)定乍看之下和《量子破碎》有些相似,但無(wú)論是在劇情、世界觀上還是諸如地圖架構(gòu)、動(dòng)作機(jī)制等方面《控制》都有著不同的構(gòu)思和理念。簡(jiǎn)潔流暢卻富自由度的戰(zhàn)斗、神秘怪誕的游戲氛圍,極具藝術(shù)感的美術(shù)格調(diào),讓這款游戲在大作云集的今年也顯得格外亮眼。
+流暢爽快的戰(zhàn)斗
+強(qiáng)大的視覺表現(xiàn)
+神秘、詭異的故事氛圍
+優(yōu)異的探索體驗(yàn)
-地圖引導(dǎo)不夠直觀明晰
-部分場(chǎng)景過(guò)亮或過(guò)暗