經(jīng)過3年的打磨,Remedy工作室3A大作《Control控制》發(fā)售在即,近日媒體評分解禁,IGN打出8.8高分。由虎牙游戲代理發(fā)行的PlayStation港服和亞服中文版本預計將于9月中旬登陸PSN商店,給廣大主機玩家?guī)硎自?.5折首發(fā)限時優(yōu)惠。據(jù)了解,這是國內(nèi)游戲發(fā)行商首次在PSN代理發(fā)行全球主機3A大作。
坐落于芬蘭的Remedy工作室以《心靈殺手》《量子破碎》等經(jīng)典IP聞達全球,是久經(jīng)考驗的“敘事之王”。作為一款第三人稱動作冒險游戲,《Control控制》與傳統(tǒng)意義上的3A作品相比,擁有強烈的獨特風格:
隨時變幻的太古屋銀河城式地圖設計帶來Z軸《ico》 《血源》式的開放地圖探索體驗
非線性敘事和碎片化敘事交織出魂系故事風貌,大量故事真相隱藏在道具說明和隨處可以撿拾到的文檔中,給魂血家和垃圾佬豐富的收集素材;
極簡美學風格塑造出庫布里克和斯蒂芬金《閃靈》般的大師級詭異驚悚體驗
《Control控制》的故事發(fā)生于一個坐落于紐約的專門處理超自然現(xiàn)象的秘密機構——聯(lián)邦控制局。玩家需要扮演女主角杰西,來探尋聯(lián)邦控制局總部“太古屋”的秘密。
銀河城式的地圖+動輒數(shù)十米的室內(nèi)空間Z軸設計,給“太古屋”帶來了非同尋常的開放地圖探索體驗,場景隨時變換,未知元素眾多。
“講故事”是Remedy的拿手活,這次的《Control控制》卻一改Remedy拿手的電影化敘事,學習宮崎英高的《黑暗之魂》系列通過非線性和碎片化敘事交織出另類詭異的故事風貌,把大量故事真相隱藏在散落著的筆記、錄音、痕跡,以及藏匿暗處的NPC手中,魂學家和垃圾佬會有海量的游戲素材可供收集和制造,并以此提升技能和解鎖相關劇情。
游戲主線劇情的時長約為15小時,大量的探索和解密元素會讓游戲時間延長更久,《Control控制》游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen甚至表示,“許多玩家可能永遠也找不到我們所創(chuàng)造的一些很酷的內(nèi)容”。
隨著探索和劇情的推進,游戲會不斷散發(fā)出一種壓迫式的藝術感。游戲內(nèi)的建筑幾何化會進行動態(tài)重組,配以Remedy自家游戲Northlight引擎和光線追蹤,帶來詭異真實的同時,提供無窮開放的探索樂趣。壓迫感則來自故事內(nèi)容和游戲設定,所有的人懸浮在半空,血霧彌漫,營造出《閃靈》般的大師級詭異驚悚氣氛。