【隱匿、豐富的探索元素】
《控制》比較接近于 “SCP ”或者“X檔案”系列的風(fēng)格、設(shè)定。以寫實(shí)、貼近生活的現(xiàn)代都市為背景,融入了不少超自然、異界、未知生物等帶有奇幻或科幻色彩的元素。被希斯侵蝕后產(chǎn)生的人類怪物,可賦予主角超能力的能量之體,通過電燈開關(guān)穿越的汽車旅館,達(dá)林博士的各種奇特裝置等等,看似普通常見的事物被賦予了各種不尋常的現(xiàn)象。
根據(jù)聯(lián)邦控制局的規(guī)定,獲得魔力槍的杰西立馬成為了新一任的局長,由于希斯的入侵大廈內(nèi)的人和空間都受到了扭曲侵蝕,分布在各樓層部門的控制局成員也都亟需杰西的救援幫助,玩家的主線故事流程也基本是以這樣的方式推進(jìn)。在過程中會(huì)遇到形形色色、引人入勝的個(gè)性人物,他們專注于對(duì)超自然現(xiàn)象的研究都有著與眾不同特點(diǎn),令人印象深刻。
《控制》的游戲流程中會(huì)有大量的零碎內(nèi)容來引導(dǎo)玩家進(jìn)行支線任務(wù)以及各種背景信息。
整棟樓內(nèi)散布著大量關(guān)于聯(lián)邦控制局信息的文件、錄音帶、達(dá)林博士的解說影像,這些信息描述闡明了聯(lián)邦控制局的背景歷史以及形形色色的報(bào)告、怪談案件等等,很容易激發(fā)起玩家收集閱讀的興趣,以此來了解剖析游戲中產(chǎn)生的一些謎團(tuán)??梢哉f了解掌握的訊息越多,對(duì)這個(gè)光怪陸離的游戲世界就會(huì)越感興趣。
▲達(dá)林博士的解說影像
游戲的房間中除了充斥著各類寶箱、文檔外,還藏匿著豐富的支線任務(wù)。這些任務(wù)沒有明確的標(biāo)記,唯有玩家通過細(xì)心探索來發(fā)掘。支線任務(wù)有的需要玩家完成限時(shí)演習(xí)、有的需要將垃圾桶扔到熔爐,表現(xiàn)形式較為多樣化。雖說沒有強(qiáng)制完成的要求,玩家荷槍實(shí)彈也能一路推進(jìn),但完成這些任務(wù)能獲得豐厚的技能、資源素材獎(jiǎng)勵(lì)。從豐富游戲玩法體驗(yàn)的角度來講,Remedy 還是是希望引導(dǎo)玩家多多進(jìn)行探索的。
▲一些房間需要獲得更高的權(quán)限才能進(jìn)入,不過這些都不會(huì)在地圖上標(biāo)示,比較容易遺漏。
作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《控制》中仍是配備了一定的成長、培養(yǎng)系統(tǒng)的。游戲的培養(yǎng)機(jī)制也同樣非常簡潔。
培養(yǎng)系統(tǒng)主要分為人物和武器部分,人物部分就是通過完成支線任務(wù)等獲得技能點(diǎn),并進(jìn)行屬性能力的加點(diǎn)分配。和大部分游戲一樣,技能點(diǎn)每次獲取有限,玩家在流程中得按照自己的需求習(xí)慣進(jìn)行合理分配。除此之外還可裝備附帶隨機(jī)屬性的個(gè)人模塊來提升玩家的能力。
至于槍械武器部分則是通過擊破敵人、開啟寶箱、完成任務(wù)等獲得的素材獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行改裝升級(jí),和人物一樣,槍械也可配被不同的武器模塊來提升屬性。人物、武器的升級(jí)相對(duì)來說比較固定,變數(shù)主要還是體現(xiàn)在人物、武器的模塊搭配和刷取上。
+流暢爽快的戰(zhàn)斗
+強(qiáng)大的視覺表現(xiàn)
+神秘、詭異的故事氛圍
+優(yōu)異的探索體驗(yàn)
-地圖引導(dǎo)不夠直觀明晰
-部分場景過亮或過暗