前言
《三國志8 REMAKE》是由光榮特庫摩游戲開發(fā)并發(fā)行的最新歷史模擬類游戲,也是《三國志》系列作品的首次重制。
根據(jù)制作人越后谷和廣的說法,之所以選擇重制游戲,而不是趁著明年《三國志》40周年的日子推出《三國志15》,主要是因為游戲在開發(fā)續(xù)作的過程中經(jīng)歷了多次方向性的調(diào)整,但始終覺得不得要領(lǐng),于是想從重制經(jīng)典作品的過程中里找找靈感。
雖然這番說辭讓人頗有種《三國志》系列要“江郎才盡”了的感受,但該系列的老玩家們卻可能巴不得光榮少整點新活,只想他們能回頭把系列游戲中最受好評的系統(tǒng)縫在一部游戲里,管他是叫《三國志》幾,熱度都絕不會低。
玩家都知道的東西,想賺玩家錢的光榮能不知道?問題是,全系列的熱度若是在一部作品里一下集中完了,后續(xù)的作品就很難再有發(fā)揮的空間了,除非是做成體育運動游戲那樣每年換個皮就出來賣的年貨,但這個策略一聽就不適合《三國志》。
因此,為了探索《三國志》系列新的市場方向,并且和采用“君主扮演”玩法的《三國志14》有所區(qū)別,重制采用“武將扮演”玩法的《三國志8》,自然而然地從眾多想法中脫穎而出。至于第一個實踐該玩法的《三國志7》,則因為其余內(nèi)容和系統(tǒng)不夠完善未能勝出。
+劇本脈絡(luò)完整
+武將數(shù)量豐富
+重制畫面精美
-缺乏底層生態(tài)
-玩法內(nèi)容較少
-與內(nèi)容不匹配的價格
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。