【光線追蹤特效及DLSS技術(shù)】
在游戲設置中我們可以看到《控制》是支持光線追蹤和DLSS的,DLSS可以在2K及以上分辨率下開啟,不過開啟DLSS后渲染分辨率會降低。在4K分辨率開啟DLSS則實際渲染分辨率為2K,不過玩家們也不用擔心,開啟DLSS后的畫面損失基本察覺不出,但是游戲幀數(shù)的提升卻是能很明顯的感覺到。
上面兩張圖就是開啟和關(guān)閉光線追蹤的對比圖,左邊是開啟光線追蹤的截圖,右邊是關(guān)閉光線追蹤的截圖,可以看到開啟光線追蹤后反光物體的反射更加真實,并且在不同角度看反射出的影像都是不一樣的。特別是地板的反光最為明顯,而且干燥的瓷磚和潮濕的瓷磚反射的效果也是不一樣的,非常真實。
使用GeForce RTX2080顯卡進行實際測試,開啟最高質(zhì)量的光線追蹤情況下,1080P游戲時平均幀數(shù)102幀;2K分辨率平均幀數(shù)88幀;4K分辨率平均幀數(shù)43幀。雖然4K分辨率下平均幀數(shù)只有43幀,但是游戲畫面并不會顯得非常卡頓,只有在快速旋轉(zhuǎn)鏡頭時會感受到掉幀。
當開啟DLSS后,游戲的幀數(shù)可以得到進一步提升。保持最高質(zhì)量的光線追蹤效果不變,開啟DLSS后1080P分辨率平均幀數(shù)117幀;2K分辨率平均幀數(shù)98幀;4K分辨率平均幀數(shù)55幀。特別是在4K分辨率下55幀的平均幀數(shù)相比43幀來說卡頓現(xiàn)象進一步降低,我們記錄了關(guān)閉光線追蹤后的游戲幀數(shù),發(fā)現(xiàn)最高質(zhì)量的光線追蹤+DLSS的平均幀數(shù)已經(jīng)和不開光線追蹤時的游戲幀數(shù)基本持平,也就是說有了DLSS加持開啟光線追蹤后對游戲幀數(shù)的影響已經(jīng)消失,同樣的幀數(shù)更好的畫面,何樂而不為呢?
如果你很在乎游戲幀數(shù)的話,不開光線追蹤也是可以打開DLSS的,這時1080P分辨率平均幀數(shù)148幀;2K分辨率平均幀數(shù)113幀;4K分辨率平均幀數(shù)79幀,全程游戲都非常絲滑。如果你手邊正好有一張RTX顯卡,強烈建議你開啟光線追蹤來體驗《控制》這款游戲,因為你會發(fā)現(xiàn)開啟光線追蹤之后游戲畫面會變得更“真實”。
+流暢爽快的戰(zhàn)斗
+強大的視覺表現(xiàn)
+神秘、詭異的故事氛圍
+優(yōu)異的探索體驗
-地圖引導不夠直觀明晰
-部分場景過亮或過暗