【復(fù)雜多變的場景設(shè)計】
《控制》的故事講訴了主角杰西·法登到訪聯(lián)邦控制局(FBC)總部,想要尋童年夢魘真相。在控制局清潔工阿提的指引下,進(jìn)入了大樓內(nèi)部。在接連目睹控制局局長的死亡,被稱作希斯的神秘物體出現(xiàn),樓內(nèi)的空間出現(xiàn)變化扭曲;劇情發(fā)展越來越撲朔迷離;而杰西因緣際會成為了新局長,游戲也以此展開。
▲主角杰西·法登
游戲的流程都在控制局所在的大樓太古屋內(nèi)進(jìn)行,粗看起來這是一棟普通得不能再普通的辦公大廈,但是隨著游戲流程的推進(jìn),我發(fā)現(xiàn)樓內(nèi)的設(shè)計極為精巧,龐大而又復(fù)雜多變。大廈的數(shù)個樓層有著不同的業(yè)務(wù)部門劃分,這使得樓層間的場景設(shè)計風(fēng)格區(qū)分明顯。每層樓都以一個個房間區(qū)塊拼湊而成。大大小小的房間區(qū)塊無論是作用還是地形、裝飾設(shè)計都有非常大的差異,從而賦予了玩家非常充實的探索內(nèi)容及自由度。
▲盡管游戲的故事舞臺僅在一座樓內(nèi),但每層甚至每一個房間的結(jié)構(gòu)布置、場景設(shè)計、地形分布都是完全不同的,實際體驗非常豐富,不會令人感覺單調(diào)。
例如維修部的管道區(qū)深處可說是“藏污納垢”,不可名狀的惡心物體附著在墻上不斷噴射著液體阻礙玩家前進(jìn);行政部中,行政中心和日常生活里的辦公場所別無二致,在寫實的環(huán)境下看著漂浮在半空中的腐化人類有種說不出的詭異感覺。
▲紅色光效籠罩,一般意味著玩家可以把這片區(qū)域從希斯占領(lǐng)中奪回來。
地圖的架構(gòu)非常有“銀河戰(zhàn)士惡魔城”風(fēng)格,游戲中的所有區(qū)域基本都是無縫銜接,不過部分區(qū)域需要玩家完成特定的條件才能開放,這種套路形式對于擅長這類動作游戲的玩家來說應(yīng)該非常容易理解和掌握了。不過地圖繪制和指引并不是非常的直觀明顯,加之場景設(shè)計較為立體和復(fù)雜,這導(dǎo)致玩家探索時容易出現(xiàn)通道近在咫尺,卻找不著北的情況,
▲游戲地圖
▲部分區(qū)塊內(nèi)設(shè)有控制點,承擔(dān)著補(bǔ)給、強(qiáng)化、傳送、復(fù)活記錄點的功能。
值得一提的是,《控制》有著比《量子破碎》更為出彩的物理破壞效果。伴隨著槍械射擊、超能力的特效,人物的碰撞,場景中的墻體、地面、桌椅、玻璃、植被等等物體都會有不同的反應(yīng)和破壞效果,墻體破裂、紙張亂飛、石塊火星亂蹦,玩家甚至可以利用超能力直接拉起破碎、掉落的瓦礫砸向敵人。加之部分障礙掩體也會受到破壞,戰(zhàn)場環(huán)境時時刻刻發(fā)生著變化,這些令游戲的戰(zhàn)斗有著一流的臨場體驗。
▲部分場景里,玩家甚至可以打碎玻璃墻直接穿過去。
+流暢爽快的戰(zhàn)斗
+強(qiáng)大的視覺表現(xiàn)
+神秘、詭異的故事氛圍
+優(yōu)異的探索體驗
-地圖引導(dǎo)不夠直觀明晰
-部分場景過亮或過暗