【簡約而又揮灑自如的戰(zhàn)斗】
戰(zhàn)斗、動作系統(tǒng)可說是Remedy 另一個非常擅長的領(lǐng)域。Remedy 這次將《控制》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得精簡、流暢而又不失爽快性,加上“銀河戰(zhàn)士惡魔城”的地圖探索模式,可說是結(jié)合得恰到好處。
游戲開始時杰西繼承了前任局長特倫奇的魔法槍;配合上各式超能力就形成了《控制》的基本戰(zhàn)斗體系。與《量子破碎》相比,《控制》的戰(zhàn)斗風(fēng)格則要更為激進和偏向進攻。無論是小兵還是BOSS它們的攻擊都能輕松打掉玩家的大片血量。但游戲中又沒有“呼吸回血”或者醫(yī)療包、繃帶等補給手段;玩家唯有通過擊倒敵人、吸取掉落在附近的藍色光點才能回復(fù)生命。這樣的情況意味著玩家需要以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),多主動進攻來保持續(xù)航。而由于沒有明確的敵人分布提示,《控制》中的敵人AI 是比較容易從玩家視野外進行包抄和突襲的。積極的進攻同時意味著更高的陣亡幾率,機會和風(fēng)險并存更能強調(diào)和發(fā)揮玩家的斗志和游戲水平。
游戲中的魔法槍可以轉(zhuǎn)換成多種不同的形態(tài),這些形態(tài)基本類似于普通射擊游戲中的步槍、霰彈槍、手槍這樣的種類區(qū)分,會在射速、后座力、彈藥消耗、射程范圍等屬性方面有所區(qū)別,以讓玩家應(yīng)對不同場景的戰(zhàn)斗。由于算是魔法武器,魔法槍的子彈是無限的,玩家不必像普通射擊游戲那樣考慮彈藥的存量和如何搜刮補充,只要考慮如何將火力傾瀉在敵人身上即可,而游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏也因此加快。從以上兩點來看,《控制》和此前的《毀滅戰(zhàn)士》還是有頗多異曲同工之處的。
不過,魔法槍還是具有停止射擊自動充能的設(shè)定。連續(xù)的射擊會導(dǎo)致彈藥槽耗盡,并使得魔法槍進入幾秒鐘的熄火冷卻時間,此時必須等彈藥槽回滿才能再次射擊,交火期間玩家依舊是要注意彈藥的情況,把握好射擊節(jié)奏,出現(xiàn)彈藥不足的提示就可躲進掩體等待回復(fù)。
超能力是主角杰西的另一項戰(zhàn)斗內(nèi)容。杰西可通過消耗能量條進行隔空取物、展開盾墻、閃避等特殊能力。隔空取物,可抓取角色附近的石塊、桌椅、鐵桶等物體并砸向敵人造成可觀的傷害和破壞護盾,盾墻則可抵擋前方射來的子彈;這些能力在大部分超能力題材的影視、游戲作品中都已算是司空見慣,而且操作簡單基本都是一鍵完成,沒有太多復(fù)雜的機制、概念和技巧,大部分玩家都能輕松的掌握和使用。
▲當(dāng)面砸臉
看似簡潔明了的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻并未讓《控制》的戰(zhàn)斗內(nèi)容缺乏趣味性,這有賴于游戲基本無延遲的操作響應(yīng),玩家的操作輸入和角色動作基本能同步進行,不管是跑動射擊,運用超能力瞄準(zhǔn)投擲還是攀爬、閃躲都是順暢自如,玩家的輸入操作能非常迅速及時地反饋到畫面,戰(zhàn)斗打起來就十分靈活且富有動感,玩家想用什么打法都能及時發(fā)揮出來。加上優(yōu)異的光、影、聲效相結(jié)合,場面火爆刺激,爽快感倍增。
+流暢爽快的戰(zhàn)斗
+強大的視覺表現(xiàn)
+神秘、詭異的故事氛圍
+優(yōu)異的探索體驗
-地圖引導(dǎo)不夠直觀明晰
-部分場景過亮或過暗