不知道這是因為老任get到了手游的精髓,還是Cygames在教導(dǎo)老任手游應(yīng)該有的姿勢呢?
無論是哪種原因,《失落的龍約》逐漸衰退是不爭的事實。
到了今年,游戲漸漸跌出了手游的收入榜單,CyberAgent(Cygames母公司)總裁表示這款游戲“拖累了公司業(yè)績”。
3月份華爾街日報亞洲區(qū)記者曾透露,Cygames的員工也抱怨“任天堂方面對收入沒有太大興趣,如果《失落的龍約》只由我們來做的話,相信可以賺得更多”。
任天堂的手游賺錢嗎?賺錢!但任天堂或許并不依賴手游賺錢。
根據(jù)任天堂此前的財報,他們在上一財年的總收入達到了12005.6億日元(約合人民幣723.1億元),而其中包含手游和IP相關(guān)收入為460億日元(約合人民幣27.73億元),也就是說手游在任天堂總收入中所占的比例甚至不到3%。
任天堂的發(fā)言人也表示他們不僅僅局限于付費,而是“為了向玩家們提供更高質(zhì)量的游戲樂趣”。
當然這并不是因為任天堂是業(yè)界良心做慈善,而是他們“君子愛財取之有道”,至少在目前的情況下,任天堂很明白自己的優(yōu)勢實際上還是在主機平臺。
那任天堂做的手游好玩嗎?好玩。
比市面上其他手游都好玩嗎?倒也不見得。
任天堂做手游,就好比一位雕刻佛像的能工巧匠,轉(zhuǎn)頭去捯飭一座人高的模型,自然也是不在話下,問題只是在于他想不想去做而已。
但與任天堂以往經(jīng)驗不同的是,手機游戲的服務(wù)體驗是要比游戲本身質(zhì)量更加重要的,這也是值得老任多加研究和創(chuàng)新的地方。
手游對老任來說終究是個新的嘗試,我想任天堂也切身體會到了手機上玩游戲與主機上玩游戲有多大的差別。
總的來說,原本充滿了粗制濫造和換皮套路的手游領(lǐng)域,有了任天堂的加入后,至少是給那些劣質(zhì)游戲好好上了一課。
最近,任天堂又開始把注意力轉(zhuǎn)回了自己的老IP,消除類手游《馬力歐醫(yī)生世界》上架,競速類手游《馬力歐卡丁車:巡回賽》也即將登場。
古川俊太郎社長表示,未來將會加快推出手游的速度,與更多開發(fā)商合作,爭取達到年利潤1000億日元的小目標。
你“濃眉大眼”的任天堂做起手游的樣子,也很王境澤嘛~
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