游戲的主要玩法還是收集養(yǎng)成和建造等等,但能夠捕捉到的魚蟲種類有所減少,并且不能挖化石、搞鮮花雜交的研究,游戲的主題內(nèi)容從純粹的休閑轉(zhuǎn)變成了一個個的任務(wù)系統(tǒng)。
其實能夠在手機上看看眾多動物之森的老面孔,就已經(jīng)夠讓老玩家們開心的了。
不過“動物之森”IP的影響力主要還是集中在日本本土地區(qū),根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《動物之森:口袋營地》的氪金數(shù)日本地區(qū)就占了全球的11%。
從圖片上更加直觀的看出來與其他地區(qū)的差異
既然老IP局限性這么大,那就來試試全新的IP吧,于是任天堂與Cygames聯(lián)手推出了《失落的龍約》。
與制作《影之詩》《公主連結(jié)Re:Dive》的手游“老油條”合作似乎讓任天堂充滿了信心,游戲上線后的表現(xiàn)也的確不錯。
《失落的龍約》在美國和日本地區(qū)的首月收入達到了2350萬美元,這個數(shù)字僅次于《火焰紋章:英雄》,比《超級馬力歐酷跑》和《動物之森:口袋營地》都要高。
那么這款游戲好玩嗎?
在我看來《失落的龍約》是一款非常“Cygames”的游戲,從立繪到BGM還是那股《碧藍幻想》的味道,游戲中倒是沒有看到太多任天堂的影子。
并且游戲的“肝”度可以說比之前提及的幾個游戲加起來還多,當然這也是“Cy”化的功勞。
《失落的龍約》有非常多的要素和玩法,需要強化和養(yǎng)成的內(nèi)容也一樣充裕,各個地方都略微有些“用力過猛”的跡象。