前兩天有一張圖特別火,圖中對比了了主機三巨頭們的控制器設計,其中任天堂的手柄最為放飛自我。
小東西長得都挺別致
長的短的紅的藍的,有帶屏幕的、有拆開兩半的,從左到右像是一字排開的兵器譜。
不知從什么時候起,“創(chuàng)意”這個詞已經(jīng)幾乎成了任天堂的代名詞,這不僅僅體現(xiàn)在控制器別致的外觀上。
馬力歐、塞爾達系列游戲中的關卡設計,Switch主機開發(fā)的Labo和VR玩法,任天堂總是能給玩家?guī)聿粩嗟捏@喜。
他們也非常樂意挑戰(zhàn)新鮮的事物,包括新興的游戲平臺,沒錯我說的就是手機游戲。
其實主機和手游的玩家總是會有著疏離感,在世界范圍內(nèi)是這樣,在中國特殊的歷史條件下尤為明顯。
作為老牌的主機游戲大廠,涉足手游領域并非一拍腦袋就決定要做的事情。
2014年,當時的任天堂社長巖田聰就曾在媒體采訪過程中明確表示過“任天堂不做手游。”
但同時期的其他大廠似乎并沒有類似的想法,SE彼時已經(jīng)有了“手游大廠”的趨勢,科樂美更是對做手游這種事情樂意之至。
反觀任天堂,其實當時的境遇并不算好,主推硬件產(chǎn)品WiiU的表現(xiàn)完全沒有達到預期,自2010年后任天堂的財報已經(jīng)連續(xù)三年虧損,僅靠3DS似乎越來越難頂?shù)米 ?/p>