2016年的蘋果秋季發(fā)布會上,新手機新手表都沒有讓我感到有多驚喜,反而是登臺的宮本茂讓我眼前一亮,那是《超級馬力歐酷跑》第一次亮相。
雖然在移動平臺上馬力歐大叔的操作簡化到只需要控制跳躍即可游戲,但是游戲中的關(guān)卡設(shè)計還是讓人看到了任天堂十足的功力,幾乎每一個金幣、每一個敵人的位置都經(jīng)過了精心的設(shè)計。
簡化的操作使得《超級馬力歐酷跑》單手就可以游玩,宮本茂也拍攝了一邊健身一邊游戲的廣告。
在游戲中通過關(guān)卡并不困難,真正的難點在于收集所有的金幣,這也與以往的馬力歐系列“上手易精通難”的屬性類似。
除此之外《超級馬力歐酷跑》還有“Toad Rally”競速模式可以與其他好友比拼通關(guān)速度,以及“Kingdom Builder”模式可以搭建屬于自己的馬力歐王國。
不過《超級馬力歐酷跑》可不是一款免費游戲,游戲的前三關(guān)可以免費試玩, 解鎖全部關(guān)卡則需要花68元人民幣。
或許正是因為相比于其他手游的價格過高,《超級馬力歐酷跑》在經(jīng)歷了首周3700萬下載量的輝煌后,就一度陷入了沉寂。
“先上iOS,還是買斷制”磚家們說“任天堂根本不懂手游”。
但事實證明,只要業(yè)界老大哥有想法,來摻和一腳免費氪金手游也不是不可以。
第一次聽說“火焰紋章”的IP要被做成手游時,我是十分詫異的,一來火紋在任天堂的大把游戲IP中算不上一線頭牌,二來戰(zhàn)棋游戲可以說是越來越小眾和硬核向了。