提到迪士尼這個名字,大家可能第一反應(yīng)是那只超級吸金的老鼠和最強(qiáng)法務(wù)部警告。
但作為一個游戲玩家,我想說的是,其實迪士尼也有非常多,質(zhì)量也可圈可點的游戲。
注意,這里說的不是它收購的盧卡斯工作室等游戲工作室,而是迪士尼本家制作的游戲。
迪士尼涉足游戲圈的世界不算很早,但也不晚。
1988年,Walt Disney Computer Software成立,這個中文名叫做沃特·迪士尼計算機(jī)軟件(簡稱WDCS)的公司在在接下來的七八年內(nèi)為迪士尼做了不少有意思的游戲。
但這個部門最早的誕生卻是出于無奈。
當(dāng)年由羅伯特澤米斯基指導(dǎo)的《誰陷害了兔子羅杰》上映,真人和卡通同臺的新穎效果讓票房大熱,三億多美元的票房讓迪士尼急于趁熱打鐵,到處找外包做一個配套的游戲。
同時要求非??量?,9個月的時間做出高水準(zhǔn)的游戲,這讓所有的游戲開發(fā)商都望而卻步,所以迪士尼選擇了自己成立一個工作室,然后自己開發(fā)。
WDCS這才成立。
雖然工期很短,但是這群被迪士尼看作小打小鬧的游戲制作人很給力,《誰陷害了兔子羅杰》的游戲一經(jīng)推出就賣出去25萬份。
而且當(dāng)時他們做的可不光是一個版本,9個月內(nèi)他們做了這個游戲三個平臺的版本,非常瘋狂。
當(dāng)然,這款游戲的銷量還是十分給力的,至少讓迪士尼意識到了游戲行業(yè)的利潤驚人,WDCS在游戲做完后沒有被立即解散。
但因為雅達(dá)利大崩潰的余波讓許多人仍然心有余悸,所以游戲開發(fā)這個門類仍然沒有被迪士尼看做是主營項目之一。
因為當(dāng)年開發(fā)游戲的危險實在太大了。
不過呢,小部門也有小部門的好處,WDCS在接下來的一段時間里開發(fā)了一大串的游戲,雖然預(yù)算不高,看上去都是一些“小游戲”,但利潤還不錯,而且自由度極高。
這群熱愛游戲的制作人可以按照自己的想法來做游戲,這段時間他們做的《小美人魚》就獲得了不錯的反響。
不過更多的還是一些面向低幼群體的游戲。
比如《唐老鴨的字母追逐》(Donald's Alphabet Chase)就是一個面向2-5歲小朋友的游戲。