但任天堂的牛X之處就是不僅把火紋做成了手游,并且還十分成功。
有多成功呢?《火焰紋章:英雄》是迄今為止任天堂最最賺錢的手機(jī)游戲,其他幾個(gè)游戲的收入總和還沒有它一款游戲來的多。
其實(shí)這款游戲針對(duì)手機(jī)平臺(tái)做了很多的妥協(xié),相比于傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,它更像是一款大眾向的刷刷刷或者氪金手游。
但刷刷刷帶來的角色成長(zhǎng)以及氪金帶來的興奮感,不正是很多手機(jī)游戲好玩的地方嘛?!
《火焰紋章:英雄》簡(jiǎn)化了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏,從過去冗長(zhǎng)的判斷、走格子、播動(dòng)畫變成了一局僅需五分鐘的快速戰(zhàn)斗,火紋系列一貫的超高難度更是蕩然無存。
體力設(shè)定、保底連抽,抽卡手游的新特性也是融入得恰到好處。
上線的短短幾個(gè)月《火焰紋章:英雄》就獲得了幾千萬(wàn)的下載量,相比于系列正作百萬(wàn)級(jí)別的銷量,玩這款手機(jī)游戲的人絕大多數(shù)都是第一次接觸火紋的新玩家。
其實(shí)對(duì)于老玩家來說,這款游戲也似乎有著去嘗試的價(jià)值,因?yàn)榻凇痘鹧婕y章:風(fēng)花雪月》的主角就作為新角色加入了《火焰紋章:英雄》當(dāng)中。
嘗到了免費(fèi)游戲“香”味的任天堂,接下來自然是可以放開手腳了。
任天堂再次選擇了一個(gè)略為小眾的IP“動(dòng)物之森”,并且與馬力歐酷跑和火紋不一樣,這次的《動(dòng)物之森:口袋營(yíng)地》是一款休閑游戲。
但有一點(diǎn)是一樣的,那就是“動(dòng)物之森”手游也在做著相應(yīng)的減法。