一開始人們說(shuō),玩游戲圖個(gè)樂(lè)。
現(xiàn)在,資深玩家可能會(huì)告訴你:“玩游戲,是苦中作樂(lè)”。
見過(guò)的游戲越多,我們的口味就越挑剔,獲得成就感的閾值也隨之變高。
制作者自然懂這個(gè)道理,各種新奇的玩法設(shè)計(jì)涌現(xiàn)出來(lái),甚至,有些作品開始故意刁難玩家。
比如這款叫《Jump King》的平臺(tái)跳躍游戲。
很多人玩之前,是這樣叫囂的:
“這游戲看起來(lái)挺簡(jiǎn)單啊,以我的水平,通關(guān)不是123的事”
而玩的過(guò)程中,他們開始自言自語(yǔ),稱贊游戲:
“不就是平臺(tái)跳躍嗎?這關(guān)卡設(shè)計(jì)得不錯(cuò),有水準(zhǔn)”
然后陷入沉默,不再說(shuō)話,只用戰(zhàn)術(shù)后仰、翻白眼、拍桌子來(lái)表達(dá)內(nèi)心的翻騰。
最終千百種情緒交織在一起,匯成了一句:
“我是傻逼”。
去《Jump King》的Steam評(píng)論區(qū)看看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它展現(xiàn)出了難得的和諧統(tǒng)一。
大家在評(píng)論區(qū)里辱罵著自己,卻沒(méi)有吝嗇于給游戲一個(gè)好評(píng),使得本作總體好評(píng)率達(dá)到了令人驚訝的90%。
即便評(píng)論首頁(yè)的唯一一個(gè)差評(píng),在“問(wèn)候“開發(fā)者的惡意時(shí),也沒(méi)忘提一嘴自己的傻逼。