一開始人們說,玩游戲圖個樂。
現(xiàn)在,資深玩家可能會告訴你:“玩游戲,是苦中作樂”。
見過的游戲越多,我們的口味就越挑剔,獲得成就感的閾值也隨之變高。
制作者自然懂這個道理,各種新奇的玩法設計涌現(xiàn)出來,甚至,有些作品開始故意刁難玩家。
比如這款叫《Jump King》的平臺跳躍游戲。
很多人玩之前,是這樣叫囂的:
“這游戲看起來挺簡單啊,以我的水平,通關不是123的事”
而玩的過程中,他們開始自言自語,稱贊游戲:
“不就是平臺跳躍嗎?這關卡設計得不錯,有水準”
然后陷入沉默,不再說話,只用戰(zhàn)術后仰、翻白眼、拍桌子來表達內(nèi)心的翻騰。
最終千百種情緒交織在一起,匯成了一句:
“我是傻逼”。
去《Jump King》的Steam評論區(qū)看看,你會發(fā)現(xiàn)它展現(xiàn)出了難得的和諧統(tǒng)一。
大家在評論區(qū)里辱罵著自己,卻沒有吝嗇于給游戲一個好評,使得本作總體好評率達到了令人驚訝的90%。
即便評論首頁的唯一一個差評,在“問候“開發(fā)者的惡意時,也沒忘提一嘴自己的傻逼。