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玩?zhèn)€游戲竟然也要罵自己SB,是游戲難還是我們太蠢了

2019-08-20 14:53    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】 一開始人們說,玩游戲圖個樂;現(xiàn)在,資深玩家可能會告訴你:“玩游戲,是苦中作樂”。

  而且,12個多小時的游戲時間,早已暴露真相:

  其實TA挺享受其中。因為真正的垃圾,可無法讓你堅持到12個小時。

  簡單的嘴臭,極致的享受。這份復(fù)雜的心情,只能用辱罵自己來排解。

  那《Jump King》究竟是一款什么樣的游戲,能讓人如此瘋魔?

游俠網(wǎng)

  作為一款平臺跳躍游戲,《Jump King》的設(shè)計簡直不能更簡單了,當(dāng)然,這里指的是除難度外的一切:

  游戲畫面是像素風(fēng)的,讓你瞬間找回童年的感覺,不用欣賞風(fēng)景,只專注于游戲本身就行了。

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  玩家扮演的勇士,不斷攀登,不為屠惡龍,不為尋財寶,只為傳說中在山頂?shù)却愕睦泵?/span>,你看,劇情是多么的簡約而不失深度。

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  游戲的操作方式更簡潔,只有五個鍵,上下左右四個鍵控制方向,空格鍵用來跳躍。按住空格蓄力,松開便可以跳起來。

  很簡單是吧?但和游戲的關(guān)卡設(shè)計相比,這些都不值一提。

  關(guān)卡是《Jump King》同時讓玩家最覺有趣和最抓狂的地方。

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  說來只是各種平臺而已,不過游戲?qū)⒃O(shè)置平臺的學(xué)問做到了極致。

  平臺的長度多少,之間的距離多遠(yuǎn),高度差多高,都經(jīng)過了反復(fù)的測試,力圖讓玩家每一次跳躍都能獲得快樂。

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  游戲的難度也就體現(xiàn)在這兒。

  每一次跳躍的角度和力度,都需要試錯。而極致簡單的UI告訴我們,能跳到哪里,全憑感覺。使勁過頭或過小,都會因為反彈和夠不著而墜落。

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