而且,12個(gè)多小時(shí)的游戲時(shí)間,早已暴露真相:
其實(shí)TA挺享受其中。因?yàn)檎嬲睦?,可無法讓你堅(jiān)持到12個(gè)小時(shí)。
簡單的嘴臭,極致的享受。這份復(fù)雜的心情,只能用辱罵自己來排解。
那《Jump King》究竟是一款什么樣的游戲,能讓人如此瘋魔?
作為一款平臺(tái)跳躍游戲,《Jump King》的設(shè)計(jì)簡直不能更簡單了,當(dāng)然,這里指的是除難度外的一切:
游戲畫面是像素風(fēng)的,讓你瞬間找回童年的感覺,不用欣賞風(fēng)景,只專注于游戲本身就行了。
玩家扮演的勇士,不斷攀登,不為屠惡龍,不為尋財(cái)寶,只為傳說中在山頂?shù)却愕睦泵?/span>,你看,劇情是多么的簡約而不失深度。
游戲的操作方式更簡潔,只有五個(gè)鍵,上下左右四個(gè)鍵控制方向,空格鍵用來跳躍。按住空格蓄力,松開便可以跳起來。
很簡單是吧?但和游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)相比,這些都不值一提。
關(guān)卡是《Jump King》同時(shí)讓玩家最覺有趣和最抓狂的地方。
說來只是各種平臺(tái)而已,不過游戲?qū)⒃O(shè)置平臺(tái)的學(xué)問做到了極致。
平臺(tái)的長度多少,之間的距離多遠(yuǎn),高度差多高,都經(jīng)過了反復(fù)的測試,力圖讓玩家每一次跳躍都能獲得快樂。
游戲的難度也就體現(xiàn)在這兒。
每一次跳躍的角度和力度,都需要試錯(cuò)。而極致簡單的UI告訴我們,能跳到哪里,全憑感覺。使勁過頭或過小,都會(huì)因?yàn)榉磸椇蛪虿恢鴫嬄洹?/p>