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如何看待游戲創(chuàng)作中,制作者與玩家的理念沖突?

2019-08-08 15:45    瀏覽量:18569

【游俠導讀】本次手帳姬為大家?guī)淼氖怯删庉嫴啃』锇閳D書所撰寫的雜談文章。討論游戲制作者與玩家在理念上產(chǎn)生的沖突。

  哪里有理念沖突?  

  “我想要在這個劇情里加入不可逆轉(zhuǎn)的錯誤選擇懲罰!”  

  這是某日我與友人A在暢談他文字冒險類游戲開發(fā)進展時,友人A說出的話。

  我感覺這樣的設(shè)計會給玩家?guī)硇┰S不適感,于是向友人A詢問理由。

  “不要以為那家伙(游戲主角)的人生可以隨意選擇,選錯了就得吃點苦頭。因為錯誤選擇導致隊友陣亡,可不是找個教堂復活隊友就能解決的問題了,你得面對工會的懲罰、關(guān)聯(lián)NPC好感度不可逆的下降,其他隊友脫隊,贍養(yǎng)隊友家屬等超多代價呢!”  

  友人A認為適用適當?shù)莫剳痛碳?,能帶給玩家更深的沉浸感,甚至于逐步加大懲罰力度,能讓玩家更重視下一步操作,去仔細思考友人A想提及的那些“文字中心”。  

  “戰(zhàn)爭是可惡的,我做這種戰(zhàn)爭相關(guān)的游戲,就是要讓玩家去感受戰(zhàn)爭帶來的痛苦??!”  

  我把友人A的話記了下來,聚會結(jié)束回到家中依然在思考這個問題——游戲制作者在游戲創(chuàng)作的過程中,為啥總有些“固執(zhí)”的時候,去給自己的游戲加入玩家討厭的內(nèi)容?  

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实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00
我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
大表哥爱打枪10月28日
01
这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
00

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