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游戲氪金六十年,我們到底花了多少錢?(下)

2019-08-17 16:32    瀏覽量:71974

【游俠導(dǎo)讀】從第一款電子游戲《雙人網(wǎng)球》(1958)誕生至今已經(jīng)有61年,而在去年2018年,全球游戲市場已有1,379億美元的市場規(guī)模,越來越多的人認(rèn)為電子游戲是自己生活中不可缺少的一部分,同時,也有不少的資本家和創(chuàng)作者涌入這個市場,帶來了更多新的內(nèi)容。

  在保證了高效性能的同時,PS2還支持向下兼容,使得PS1代上的不少游戲能得到一系列的增強體驗。

  截至停產(chǎn),PS2的全球累計銷量突破1.5億臺。PS2平臺上的《俠盜獵車手》成了當(dāng)時全球最熱門的游戲。

初代《鬼泣》

  此外,PS2上還誕生了如《鬼泣》、《真三國無雙》等經(jīng)典游戲,根據(jù)查詢的數(shù)據(jù),《鬼泣2》發(fā)售時的售價高達(dá)600RMB。

  其他如日式RPG類別的游戲售價普遍在6800-7800日元的區(qū)間內(nèi)容,時至今日沒有太大變化(當(dāng)然匯率和貶值算進去變化就大了)。

2001年,任天堂發(fā)布第四代家庭主機NGC,售價25000日元。

  這是任天堂第一款可以讀取光盤的主機,雖然其售價只有PS2的一半左右,但是大部分PS2的游戲移植到NGC上,運行表現(xiàn)毫不縮水。

2001年,微軟發(fā)布XBOX,售價34800日元。

  這是一艘由微軟帝國派遣而來的“黑船”,作為蓋茨在家用電器領(lǐng)域的先鋒軍,而從性能方面來講,這是同時期性能最強的主機。

2002年,Steam平臺問世。

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换一换
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
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我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
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看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
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