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游戲氪金六十年,我們到底花了多少錢?(下)

2019-08-17 16:32    瀏覽量:71989

【游俠導讀】從第一款電子游戲《雙人網球》(1958)誕生至今已經有61年,而在去年2018年,全球游戲市場已有1,379億美元的市場規(guī)模,越來越多的人認為電子游戲是自己生活中不可缺少的一部分,同時,也有不少的資本家和創(chuàng)作者涌入這個市場,帶來了更多新的內容。

  作為最早一批進行“數字化發(fā)行嘗試”的平臺,時至今日,Steam已經成為了全球最大的綜合數字發(fā)行平臺。

經典掌機NDS

  2004年,經典掌機NDS(1500日元)和PSP(無指導價格)幾乎同一時間發(fā)售,此后的十年間,PSP GO,PSV,3DS等經典掌機相繼問世,任天堂和索尼在掌機領域也展開了一場持續(xù)不斷的對抗。

2005年,微軟發(fā)布更先進的Xbox 360,售價37900日元。

  Xbox 360的最大特征當屬技術性突破的體感控制器Kinect,可通過識別玩家的位置、動作、表情和聲音來輸入操作指令,第一次體驗Kinect的玩家都感受到了超凡的震撼力。

2006年,索尼發(fā)布PS3,售價49800日元,號稱最強家用游戲工作站。

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换一换
作为对马岛之魂的续作,这次的羊蹄山之魂肯定也是会买来玩儿的,第一部珠玉在前,给我留下了非常深刻的印象,第二部争取能够更上一层楼,能够在之前游戏成功的基础上,做出更加出色的表现,我也是非常期待这次的羊蹄山之魂的,可能作为索尼第一方游戏里面,近期最能打的一部了吧。
大表哥爱打枪10月24日
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希望这个玩家能够如愿以偿,能够满足他最后的愿望,玩儿到心仪的游戏吧,可以说还是好人多啊,一些愿意伸出援手,帮这名玩家续命的那些网友们也确实给了这个哥们儿最大的温暖和支持,也希望这哥们儿可以不要放弃,可以坚持到游戏发售的那一天,不过话也说回来,人生充满着遗憾,如果没有等到的话,我估计安现在人们对他的关爱来说,也没啥遗憾了。
大表哥爱打枪10月28日
01
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00

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