《天外圣劍錄》設(shè)定的故事劇情并不算很特別,那個年代的臺灣漫畫,香港漫畫經(jīng)常會這樣設(shè)定。
神界,妖界,人間界,群魔亂舞,在一片混亂中故事開始,這些在現(xiàn)在看來都是非常常見的設(shè)定。
但它又有一些不一樣:
比如非常黑暗色彩的環(huán)境,成人化的劇情走向,復雜的感情與人物關(guān)系。
這些都被后來的《天地劫》系列繼承下來,并且走向了高峰。
1999年,《神魔至尊傳》發(fā)售,這是《天地劫》系列的第一部,玩法仍然是戰(zhàn)棋類型,此時他們已經(jīng)用上了Windows系統(tǒng),畫面也“升級”到了320x400。
其實這依然是一個不太能接受的畫面,當時理想的分辨率應(yīng)該是640X800,可惜依然為了游戲的流暢度,畫面再次打了折扣。
然而游戲本身的質(zhì)量非常出色,極高的難度和良好的平衡性讓游戲獲得了媒體和玩家的肯定。
正如上文所說,游戲的人物關(guān)系非常復雜,但是引入點卻只有尹劍平等寥寥數(shù)人,這樣勾勒細致精巧的作品在中文游戲中非常少見。
而且正版《神魔至尊傳》非常便宜,僅僅二十多的定價讓它在一眾69的正版游戲中更容易被玩家注意到。
于是這一作憑借著優(yōu)秀的制作和廉價的正版獲得了不錯的銷量(當然也有限),盡管畫面一直被人吐槽,但在那個中文游戲越來越不能打的年代,它已經(jīng)算是不錯的本土作品了。
看到《神魔至尊傳》的反響不錯,二代作品也就提上議程了。
這就是無數(shù)玩家推崇備至的神作——《幽城幻劍錄》。
這個說起來有點丟人,因為《幽城幻劍錄》我沒有真正通關(guān)過。
因為我當年買的是盜版。
游戲有一個非常蛋疼的設(shè)定。
在游戲開始后的第一個商店,如果你點開了菜單就會發(fā)現(xiàn)無法退出,從而卡在這里。
看看這個界面,你找得到退出鍵么?
我當年也是卡在這里就沒再玩下去。
正確的退出方法需要你購買正版,看說明書才能知道。
當時的說明書名為《諸煌神記》,銷量和游戲本體差不多,真是出色的創(chuàng)收手段啊~