這些都讓《炎龍騎士團》成為了中國游戲史上的一個高峰,深深影響了之后無數(shù)SRPG和RPG游戲,不少設定甚至沿用至今。
而且游戲的難度非常高(這一點在后面幾乎所有的游戲都被繼承了),所以打通《炎龍騎士團》一直被看做是當年高玩象征之一。
但也正是在此時,漢堂的一個問題出現(xiàn)了:
這家公司竟然表示不那么在意銷量?!
可能是因為盜版環(huán)境讓他們無能為力,也可能是因為他們最初的創(chuàng)始人都是比較純粹的玩家,所以漢堂在從成立到倒閉的幾年里一直堅持著只看質量不看重銷量的策略。
同時,1995年前后還是DOS系統(tǒng)和Windows系統(tǒng)交替的時候,系統(tǒng)的更迭導致了許多游戲公司遭遇了大大小小的困難。
比如漢堂在制作《炎龍騎士團外傳:風之紋章》的時候依然采用了較低的分辨率,這讓已經(jīng)習慣了更高畫面效果的玩家不能接受。
要知道其實《炎龍騎士團2黃金城之謎》發(fā)售時,它的畫面是非常出色的,但僅僅過去沒多久,他們的畫面就成為了落后的象征。
《炎龍騎士團》系列也就到此戛然而止(后面的網(wǎng)游就算了吧)。
那么漢堂對畫面到底是什么態(tài)度呢?
在后來一次游戲主創(chuàng)葉明璋的采訪中,記者也問到了這個問題。