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最近氣溫激增,翻翻手機(jī)日歷,原來已經(jīng)入伏了。
熱到融化的三伏天,除了西瓜冰棍空調(diào)房,還有什么好的消暑方式?
恐怖游戲是個(gè)不錯(cuò)的選擇,正好前段時(shí)間介紹《沙耶之歌》的那篇文章里,有小伙伴回復(fù)提到了日式恐怖游戲。
我感覺這個(gè)想法屬實(shí)踩對(duì)了時(shí)間。
因?yàn)槿帐娇植烙螒虻囊恍┨厣沟盟啾让朗娇植烙螒蛴兄苊黠@感覺到的不同。對(duì)我們玩家來說,同樣身處東亞文化圈,前者帶來的共鳴會(huì)多一點(diǎn)。
日式恐怖游戲所散發(fā)的涼意后勁兒大,容易讓人觸景生情,獲得一種“透心涼”的感覺,實(shí)乃降溫之良器。
借這個(gè)機(jī)會(huì),這次我就來和大家簡單侃侃日式恐怖游戲的三兩事。
提示:本文不含任何非常嚇人的鬼圖,可放心閱讀。
01和風(fēng)的涼意
說到日式或者和風(fēng),大家第一時(shí)間想到的是什么?
武士?櫻花?還是巫女?
靠日本大量的動(dòng)漫、電影、還有游戲,我們就算沒能深刻的了解日本文化,大概的輪廓起碼還是會(huì)有的。
日本文化的多樣性非常強(qiáng),一方面內(nèi)斂,而某些方面又表現(xiàn)得足夠張揚(yáng)。這和日本古代吸收咱們中華文化,近代學(xué)習(xí)西方文化有著莫大的關(guān)系。
游戲作為創(chuàng)意產(chǎn)品,和電影、動(dòng)漫一樣,都是文化的縮影。
就像日式RPG,玩過比較多作品的小伙伴應(yīng)該能一口說出它的幾個(gè)標(biāo)志性特色:
偏線性的流程,獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,還有幻想力滿滿的世界觀。
這就可以和日本人對(duì)各種流程的嚴(yán)謹(jǐn),以及二次元文化的發(fā)達(dá)對(duì)應(yīng)起來。
那日式恐怖游戲呢?
非要下個(gè)定義的話,日式恐怖這個(gè)分類下的游戲,注重的是環(huán)境氛圍的塑造,少些視覺沖擊,多點(diǎn)心理上的暗示。
而且日式恐怖多喜歡用一些貼近現(xiàn)實(shí),或者取材自現(xiàn)實(shí)的元素,比如宗教和都市傳說,來增強(qiáng)玩家的代入感。
最終達(dá)到的效果就是我們產(chǎn)生“不好”的聯(lián)想,然后自己嚇自己,這么一來印象就深了。
若說美式恐怖游戲是用血漿和怪物來沖擊你的感官,那日式恐怖則靠氛圍和故事把涼意送進(jìn)你心底。
所以有些網(wǎng)友總說,日式恐怖游戲更恐怖,多是這么個(gè)道理。
空談肯定不行,我們挑幾款比較具有代表性的作品來說。