雖然畫質(zhì)很差,但是依然可以看得出游戲是走的搞笑畫風(fēng),其中的《爆笑三國》和多年后的《大話三國》還頗有一些神似。
類似的同期游戲還有《鬼馬小英雄》,《勇者傳說》,《王子傳奇》等等,大多也都是走的漫畫和搞笑風(fēng)格。
只是很可惜,在那個dos年代,因為各種原因,這些早期的游戲并沒有火起來。
不過因為他們的公司規(guī)模不大,所以依然可以維持下去。
這一階段可以看得出他們更多地是對臺灣本土游戲的一些模仿和借鑒,可惜沒有找到什么出路,于是他們轉(zhuǎn)換方向,開始學(xué)習(xí)日本游戲。
1994年,《炎龍騎士團(tuán)》正式發(fā)行,獲得了海內(nèi)外一致好評,出色的游戲設(shè)定和制作成為了當(dāng)時中文游戲的標(biāo)志性作品。
漢堂國際一舉成名。
當(dāng)時市面上大多數(shù)的戰(zhàn)棋游戲都是日本廠商制作的,《炎龍騎士團(tuán)》的出現(xiàn)某種意義上是打破了日系戰(zhàn)棋的壟斷。
雖然并不是創(chuàng)造新的玩法,但種種革新,比如更加寫實的畫風(fēng),全屏戰(zhàn)斗以及各種華麗特效都足以吊打當(dāng)時市面上的眾多戰(zhàn)棋游戲。
一年后推出的《炎龍騎士團(tuán)2黃金城之謎》則是把這個系列推上了頂峰——
超過30個可操作角色;上百處隱藏商店,劇情,寶箱,關(guān)卡(我到現(xiàn)在也沒有全要素收集過);更加華麗的戰(zhàn)斗畫面等等。