葉明璋回答的非常坦誠:
就是因為DOS和Windows轉(zhuǎn)型,所以游戲畫面的分辨率差距可能會達到3倍以上,最典型的就是《天地劫》系列的初代1999年發(fā)售,第二部《幽城幻劍錄》則是2001年,雖然離的很近,但畫面差距非常驚人。
但如果對《幽城幻劍錄》有印象的玩家應(yīng)該會記得,這部作品的畫面是非常優(yōu)秀的,許多過場的代入感極佳。
而當年的《風之紋章》選擇分辨率低,也是為了游戲的流暢度考慮。
只可惜玩家非常單純而直接——《風之紋章》的畫面問題也就成為當時銷量低迷的重要原因之一。
再往后,漢堂的作品更加著名。
他來到了自己的巔峰,也是自己的末路——
《天地劫》系列。
這是一個中國游戲無法忽略的系列,因為三部曲的質(zhì)量在中國游戲史中絕對算的上佼佼者。
但在說這三部曲之前,我要說一個它們的前身。
《天外圣劍錄》。
這個游戲誕生于1992年,距離《天地劫》三部曲的第一部《神魔至尊傳》已經(jīng)有了7年,甚至你玩通了游戲都不會覺得它和三部曲有非常大的劇情聯(lián)系。
但《天外圣劍錄》給了這個《天地劫》非常重要的一個東西——
故事背景。