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“塞爾達(dá)這個(gè)游戲太垃圾了。”
曾經(jīng)一位朋友初步體驗(yàn)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》后,毫不留情地給出了這樣的評(píng)價(jià)。
在詢(xún)問(wèn)他“垃圾”在何處后,我領(lǐng)悟到了塞爾達(dá)和寶可夢(mèng)做的最“垃圾”的部分。
那就是新手引導(dǎo)。
沉睡多年的林克突然被公主叫醒,穿著褲衩走出洞窟,除了爬樹(shù)采果子,拿著木棍揮來(lái)?yè)]去,完全不知道該做什么。
還有個(gè)糟老頭突然跟你說(shuō)些莫名其妙的話(huà)
曠野之息真的就沒(méi)有新手引導(dǎo)嗎?當(dāng)然不是。
它的引導(dǎo)并不局限于教你按鍵操作,而是通過(guò)地圖的布局、神廟的解謎指引你不斷接觸新鮮的東西。
不需要看這個(gè)復(fù)雜的頁(yè)面你就能掌握基本操作
比如在海拔高的地方要穿防寒服吃辣椒、想要過(guò)河要用到冰凍技能等等,比起直截了當(dāng)?shù)母嬖V你該干什么,曠野之息更是在指引你學(xué)習(xí)只在海拉魯適用的生存法則。
與其相似的還有寶可夢(mèng)系列,領(lǐng)完了初始的寶可夢(mèng)后,玩家就完全自由了,一時(shí)間像無(wú)頭蒼蠅一般。
寶可夢(mèng)letsgo的世界地圖
但實(shí)際上介于開(kāi)放世界和箱庭設(shè)計(jì)之間的寶可夢(mèng)城市地圖,在一步步指引玩家探索寶可夢(mèng)的世界。
只不過(guò),像塞爾達(dá)和寶可夢(mèng)這樣的新手引導(dǎo),若你對(duì)游戲淺嘗即止,就完全沒(méi)法感受不到制作者的良苦用心。
熟悉之后海拉魯城堡就像家一樣溫馨