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2015年底,暴雪公布當(dāng)了當(dāng)年第三季度的財(cái)報(bào)。
數(shù)據(jù)顯示,全球《魔獸世界》的付費(fèi)用戶數(shù)量,已經(jīng)下降到550萬。
與此同時(shí),暴雪還發(fā)布了一個(gè)有意思的聲明:這將是最后一次公布該數(shù)據(jù)。
也就是說,從2015年底開始,外界不會(huì)有人再得知,到底還有多少玩家奮戰(zhàn)在《魔獸世界》中。
作為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿的《魔獸世界》尚且如此,整個(gè)MMORPG類型所呈現(xiàn)出來的疲態(tài),可想而知。
在時(shí)代變遷的洪流中,無數(shù)曾經(jīng)出名或不出名的MMORPG游戲,不是被沖到不知所蹤的地方,就是還努力做著盡可能多的“掙扎”。
今天我們要和大家聊的《劍網(wǎng)三》,就是此中“掙扎”最激烈的游戲之一。