如果《頭號玩家》里的詹姆斯·哈利迪在他的童年時代也擁有這些能和朋友一起開心暢玩的游戲,他還會以孤獨游玩雅達利2600的男孩的姿態(tài)長大嗎?在和朋友通關(guān)《人類:一敗涂地》的隔天,我去電影院看了這部讓許多玩家津津樂道的電影。而在影片的末尾,我的腦海中不由浮現(xiàn)出這個念頭來。
就自詡核心玩家的自己而言,“游戲”已經(jīng)成為我人生之中不可缺失的一部分。我早已習(xí)慣了借助這種體裁去閱讀、去學(xué)習(xí)、去欣賞自己未曾領(lǐng)略過的知識海洋,也一度認為拋卻其他諸如在線模式和養(yǎng)成要素等影響創(chuàng)作的因子,能夠心無旁騖的闡述制作者理念的單機游戲,才是「電子游戲」這個后來者能夠真正躋身藝術(shù)范疇的必要條件。而從這類游戲中汲取到的“快樂”,在許多時候其實是無從分享的,一如許多書籍和電影為你帶來的感悟一般。
這是哈利迪的一大遺憾。而許多時候——就像又一款游戲的劇情邁入結(jié)尾后的短暫時間里,亦或者深夜時分關(guān)掉電腦后的安靜空氣里,我們其實在和他同享這一份孤獨。
如果說純粹的單機游戲是一場自己尋覓樂趣的旅行,雙人或多人聯(lián)機游戲則更像是一場短程派對。與朋友一起游玩這類游戲的感覺也很像是一同找到了喜歡的小店,在它營造出的輕松歡快氣氛里,自然而然帶出的交流氛圍令人安心和舒適。而只在一起游玩的這份短暫時間里,彼此似乎也不再受到空間和歲月的束縛,通過耳機與麥克風(fēng)傳達給對方的,都是彼此依然純粹的心境——一如童年時圍繞著小彩電揮舞著紅白機手柄的小孩兒們一般。我想,這份體驗或許也是“電子游戲”不可缺失的一個組成部分。
從以前到現(xiàn)在,其實許多時候聯(lián)機游戲都充當(dāng)了朋友之間的“友情助推劑”
結(jié)語引用了《孤獨的美食家》中的開場白的大意,小卡一直挺喜歡這部劇的。最近NS上又出了幾款不錯的聯(lián)機游戲,要是遠在北方的他能再和我一起玩玩我剛買的分手廚…《煮糊了2》,那就更不錯了。