SE最新JRPG《八方旅人(Octopath Traveler)》即將正式發(fā)售,早前寫了一篇有關(guān)于《八方旅人》的文章,在大家除了發(fā)表了“沒中玩卵”“沒有NS真是抱歉了”這樣的抱怨之外,也回憶起了一些大家以前玩的老RPG游戲。這款畫風(fēng)復(fù)古的游戲好像一陣風(fēng),我們記憶中那些老舊的故事開始被它吹出來,有“軌跡”,有“傳說”,也有“最終幻想”。
很多人從空軌FC開始接觸這個(gè)系列
然而日式RPG在國內(nèi)日漸式微的確是不爭的事實(shí),去年7月29日發(fā)售的《勇者斗惡龍11》在發(fā)售兩天內(nèi)就狂甩兩百萬份,但是在國內(nèi)卻反響平平,這樣的例子還有很多??傮w而言現(xiàn)在的我們似乎對JRPG依舊關(guān)心,但也僅限于關(guān)心。“哦!這游戲不錯(cuò)。但并不是很想玩。”或者“哦!這個(gè)主線實(shí)在太長了。下次有空再玩吧。”這樣的心理開始慢慢多了起來。
沒有什么革新的《DQ11》在日區(qū)首周仍然售出超過200萬套
歸根結(jié)底,不論是對比感官更加強(qiáng)烈的FPS,還是節(jié)奏更快的ARPG,慢吞吞回合制的JPRG實(shí)在是難以讓人靜下心來體會(huì)了。
十年前我還在初中抱著GBA玩著《世界樹傳說換裝迷宮》和同學(xué)討論《空之軌跡》,而十年后我卻沉迷傳火與“點(diǎn)燃ACT之魂”。今年被國內(nèi)玩家吹上天的JPRG神作《女神異聞錄5》,這樣一款號(hào)稱“P5天下第一”的游戲,我陸續(xù)玩了三個(gè)月還在鴨志田,然后P5的動(dòng)畫開播了,十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間被兩集番劇追上,加上P5半年番的長度,這是真的讓我失去了繼續(xù)玩下去的勇氣(捂臉)。
今天,我們來聊一聊JRPG現(xiàn)在尷尬的處境。