索尼在經(jīng)過(guò)了17年的沉寂之后以及高品質(zhì)較少的尷尬以后,在新的18年終于爆發(fā),四大獨(dú)占游戲保駕護(hù)航《漫威蜘蛛俠》《底特律:我欲為人》《戰(zhàn)神》《往日不在》。然而《戰(zhàn)神》作為索尼的開(kāi)年大作,讓我們看到了一個(gè)跟以往完全不同的戰(zhàn)神,諸多媒體也紛紛給出好評(píng),其中IGN更是給出滿(mǎn)分評(píng)價(jià)。
為什么故事發(fā)生在北歐
玩過(guò)戰(zhàn)神系列都知道,實(shí)際上在前幾作中,基本上整個(gè)希臘神話(huà)體系,大部分神都被憤怒的奎爺給殺光了,無(wú)論是各類(lèi)神和希臘神話(huà)怪物可以說(shuō)都被新進(jìn)戰(zhàn)神奎爺清理個(gè)了個(gè)干干凈凈。尤其是隨著主神宙斯的死亡,導(dǎo)致奎爺陷入到了無(wú)神可殺的地步。
而且從理論上來(lái)講奎托斯也算是大仇已報(bào),該歸甲園田了??墒俏覀兊耐婕疫€希望奎爺?shù)墓适逻€能夠繼續(xù)。索尼也希望戰(zhàn)神新作給PS4撐場(chǎng)面。那么這個(gè)時(shí)候該怎么辦?故事怎么樣才能編下去?故事編不下去的時(shí)候只能對(duì)世界觀進(jìn)行擴(kuò)展了。
既然希臘的神話(huà)體系已經(jīng)完結(jié),這個(gè)時(shí)候需要一個(gè)新的神話(huà)體系作為背景。之所以選擇北歐神話(huà)作為背景是因?yàn)楸睔W神話(huà)在主題上是和戰(zhàn)神系列最契合的,也是為什么北歐神話(huà)最受到各種電影電視劇歡迎的原因。
戰(zhàn)神系列整體反應(yīng)的其實(shí)還是奎爺作為一個(gè)和凡人共同點(diǎn)較多的半神反抗眾神并且最終走向毀滅的故事,在最后殺死宙斯之后,給人類(lèi)留下希望然后又獲得了重生,而北歐神話(huà)在這點(diǎn)恰好和戰(zhàn)神系列匹配。
北歐神話(huà)從各個(gè)主神誕生就已經(jīng)知道了所有的一切都會(huì)在將來(lái)通往毀滅的結(jié)局,但是這些主神卻并沒(méi)有屈服,反而一直在為即將到來(lái)的毀滅做好準(zhǔn)備,所以北歐眾神建造了英靈殿,英勇的女戰(zhàn)士Valkyries在里面日夜不斷的操練,無(wú)時(shí)不刻為那即將到來(lái)的毀滅做著準(zhǔn)備。然后在諸神黃昏到來(lái)的那一天和巨人以及各種怪物同歸于盡。但是幸存的神和人類(lèi)又重新建立起了新的世界。
《戰(zhàn)神》系列和北歐神話(huà)其實(shí)都有個(gè)共同的主題,一個(gè)是命運(yùn)和人最終都通往毀滅的不可逆性,另一個(gè)是不屈服于命運(yùn)的并且不斷反抗并且最終獲得新生的過(guò)程。都是一個(gè)毀滅和循環(huán)的主題。相比其他的神話(huà)之間的相似點(diǎn)就沒(méi)這么多了。
除了戰(zhàn)神系列和北歐神話(huà)相似性,其實(shí)還跟北歐神話(huà)故事體系有關(guān)。首先北歐神話(huà)主要流行地區(qū)是在斯堪的納維亞地區(qū),但是該地區(qū)沒(méi)過(guò)多久就被基督教的人侵略了,北歐神話(huà)也就斷了數(shù)代。
現(xiàn)代我們所看到的北歐神話(huà)并不是流傳下來(lái)的,而是現(xiàn)代人發(fā)掘出來(lái)的,并且經(jīng)歷了現(xiàn)代人的藝術(shù)加工。在加上本身北歐神話(huà)體系的形成就晚于一般神話(huà),所以反映的一些思想和價(jià)值觀就更容易被現(xiàn)代人接受。再看看別的神話(huà),所表達(dá)一些觀念過(guò)于古老,有些地方甚至還有讓現(xiàn)代人完全無(wú)法理喻的地方,比如基督教的善,自己左臉被打腫了還要讓右臉拿出來(lái)讓別人打。再比如埃及神話(huà)中表達(dá)對(duì)往生的向往??墒俏覀儸F(xiàn)代人都知道并沒(méi)有什么來(lái)生。自然就更加難以理解這種古代的價(jià)值觀了。