說(shuō)起國(guó)產(chǎn)游戲,你會(huì)想起什么?回憶一下平日里玩過(guò)的游戲,基本上都是舶來(lái)品。不知何時(shí),國(guó)產(chǎn)游戲慢慢的淡出了人們的視野,只剩下幾款做成了網(wǎng)游的IP獨(dú)立支撐,而單機(jī)游戲早就和國(guó)足一樣,變成了一個(gè)笑話,即使它曾經(jīng)也照亮過(guò)一代人的青春。
而如今它已年老色衰,蜷縮在角落里等死,而那些陪伴過(guò)我們的經(jīng)典作品,也成了一張張泛黃的舊照片,掛在國(guó)產(chǎn)游戲歷史的走廊上。不時(shí)有人回過(guò)頭來(lái)看一看,講一講,以作憑吊。
你能認(rèn)出幾個(gè)?
國(guó)產(chǎn)游戲的這條走廊并不長(zhǎng),一張張照片看過(guò)去,你會(huì)感嘆國(guó)產(chǎn)游戲也有百花齊放的時(shí)代,那時(shí)游戲的題材和類(lèi)型是如此繁多,RPG有國(guó)產(chǎn)三劍、金庸系列,SLG有三國(guó)群英傳系列,ARPG有秦殤、劍俠情緣系列,ACT、RTS、FPS、AVG,應(yīng)有盡有。
游戲,無(wú)疑是一個(gè)富有魅力的文化載體,無(wú)數(shù)人為之著迷,也曾有無(wú)數(shù)人為之付出,它迎來(lái)了初生也歷經(jīng)過(guò)風(fēng)雨,馬上就要迎來(lái)屬于自己的時(shí)代。然而從起步到死亡,只經(jīng)過(guò)了數(shù)年時(shí)間。2003年,游戲發(fā)行的數(shù)量開(kāi)始逐年減少,2008年出現(xiàn)斷層,至今我們能夠看過(guò)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲似乎只剩下RPG,題材大多是武俠仙俠。曾經(jīng)要振興國(guó)產(chǎn)游戲的那些人都哪去了?
2007年頗受好評(píng)的國(guó)產(chǎn)RPG游戲《仙劍奇?zhèn)b傳4》
任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都離不開(kāi)土壤,曾經(jīng)百花齊放的國(guó)產(chǎn)游戲,為什么如今只剩下了武俠RPG這一根獨(dú)苗了呢?
先天不足
電子游戲的概念,在我國(guó)基本上是和電腦游戲畫(huà)等號(hào)的,雖然上個(gè)世紀(jì)街機(jī)廳流行過(guò)一段時(shí)間,但在老一輩的印象中,街機(jī)廳就是個(gè)混混滋生,烏煙瘴氣的場(chǎng)所。而且街機(jī)游戲開(kāi)發(fā)在我國(guó)游戲史上的經(jīng)驗(yàn)為零,可以說(shuō)在那個(gè)時(shí)代,我們雖然也對(duì)游戲有過(guò)一定程度上的接觸,但那只不過(guò)是在玩別人的游戲罷了。電子游戲從一開(kāi)始就不像國(guó)外那般,和電視一樣是客廳娛樂(lè)的一部分。
1986年,由翻譯進(jìn)口游戲小冊(cè)子出身的臺(tái)灣精訊資訊推出了國(guó)人第一款商業(yè)游戲《如意集》,打響了國(guó)產(chǎn)游戲的第一槍?zhuān)瑯?biāo)志著這個(gè)時(shí)代的開(kāi)始,國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)始生根發(fā)芽,隨后同屬臺(tái)灣的大宇、智冠、漢堂等游戲公司紛紛推出自己的游戲作品。
漢堂資訊《天地劫》
然而在世界市場(chǎng)上,任天堂的FC也就是我們俗稱(chēng)的紅白機(jī)早已占據(jù)了統(tǒng)治地位,全世界都沉浸在《超級(jí)馬里奧》給玩家?guī)?lái)的快樂(lè)之中,在國(guó)產(chǎn)游戲這片近乎荒蕪的土地上,只有寥寥的PC游戲開(kāi)發(fā)商。而家用游戲機(jī)這一領(lǐng)域,一直都是空白。
即使在PC平臺(tái),由于起步較晚,開(kāi)發(fā)能力不足,在1985年日本光榮公司推出著名的歷史模擬游戲《三國(guó)志》的時(shí)候,我們還沒(méi)有任何一款屬于自己的商業(yè)游戲,加之市場(chǎng)對(duì)于電子游戲缺乏了解,鮮有資本愿意在游戲行業(yè)進(jìn)行投資。在缺少資金和技術(shù)的條件下,沒(méi)有多少游戲公司進(jìn)行自主研發(fā),大部分游戲公司都是走游戲代理商的路子。
光榮《三國(guó)志1》1985年