從游戲機(jī)制來看
《守望先鋒》發(fā)售正值moba類游戲走入式微之際:LOL依然火熱,但無法與鼎盛時期相比;Dota2的玩家年紀(jì)日益增長,對游戲的熱情也漸漸消退。玩家接受了將近10年的moba類游戲洗禮,也日漸對三路一線感到了疲倦,游戲市場也急需另一種類型的游戲來拯救。
OW在宣傳初期,正是打著FPS+moba的口號走入市場。那些每天被三路幾十個英雄統(tǒng)治的玩家,哪見過這種游戲啊,于是紛紛被噱頭吸引,進(jìn)入這個根本不是moba的游戲。
守望先鋒真的是FPS+moba類游戲嗎?相信很多玩過的玩家肯定都不這么認(rèn)為,而是更具有多重玩法的fps游戲。
我們先從地圖來看。游戲中最核心的分為了推車圖和據(jù)點圖。每張地圖為了對應(yīng)相應(yīng)的玩法,都有著多變的地形,用以配合每個英雄的技能。例如在一些狹窄地區(qū)或者室內(nèi),可能就是三妹(秩序之光)和源氏的優(yōu)勢地帶;在廣闊無遮礙的廣場,可能法雞(法老之鷹)正在天空翱翔;在那些單獨的出口位置,托比昂的炮塔和堡壘的炮口正虎視眈眈。與moba類游戲那簡單的三線野地相比,OW的地形更加多變,與各種英雄的技能配合更加契合,在無形當(dāng)中增加了好玩程度。
游戲雖然將基礎(chǔ)模式簡單的設(shè)置為推車和占點,但里面的配合要素卻意外的多。與moba類游戲大多數(shù)的單兵作戰(zhàn)時候不同,OW可能更關(guān)注團(tuán)隊的配合。許多英雄都是功能性英雄,玩家需要在緊密的團(tuán)隊合作下,方才能得到隊友的支援。
各種英雄之間也存在著相互克制的機(jī)制,例如源氏作為很多人最愛的角色,突入敵陣的性能可說是無敵,但遇到了猩猩(溫斯頓)的叫獸電療,也得乖乖躺下;而猩猩的電療看似無敵,遇到死神也得乖乖吃癟;死神遇到源氏也是非常的棘手。76曾經(jīng)是場上均衡尚無多大克制的單位,在遇到更新之后舉盾而來的錘妹(布麗吉塔),也顯得非常無奈。
英雄的相互克制,也讓游戲的玩法非常的多變,無論你走地推流,還是法雞天使雙飛,獵空76長短槍配合,都能在戰(zhàn)局中找到一席之處。優(yōu)秀游戲機(jī)制,對玩家的操作水平要求也沒有特別之高,玩家選擇克制對方的英雄,也能在游戲當(dāng)中占據(jù)了一席之地。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。