從游戲機制來看
《守望先鋒》發(fā)售正值moba類游戲走入式微之際:LOL依然火熱,但無法與鼎盛時期相比;Dota2的玩家年紀日益增長,對游戲的熱情也漸漸消退。玩家接受了將近10年的moba類游戲洗禮,也日漸對三路一線感到了疲倦,游戲市場也急需另一種類型的游戲來拯救。
OW在宣傳初期,正是打著FPS+moba的口號走入市場。那些每天被三路幾十個英雄統(tǒng)治的玩家,哪見過這種游戲啊,于是紛紛被噱頭吸引,進入這個根本不是moba的游戲。
守望先鋒真的是FPS+moba類游戲嗎?相信很多玩過的玩家肯定都不這么認為,而是更具有多重玩法的fps游戲。
我們先從地圖來看。游戲中最核心的分為了推車圖和據(jù)點圖。每張地圖為了對應相應的玩法,都有著多變的地形,用以配合每個英雄的技能。例如在一些狹窄地區(qū)或者室內(nèi),可能就是三妹(秩序之光)和源氏的優(yōu)勢地帶;在廣闊無遮礙的廣場,可能法雞(法老之鷹)正在天空翱翔;在那些單獨的出口位置,托比昂的炮塔和堡壘的炮口正虎視眈眈。與moba類游戲那簡單的三線野地相比,OW的地形更加多變,與各種英雄的技能配合更加契合,在無形當中增加了好玩程度。
游戲雖然將基礎(chǔ)模式簡單的設(shè)置為推車和占點,但里面的配合要素卻意外的多。與moba類游戲大多數(shù)的單兵作戰(zhàn)時候不同,OW可能更關(guān)注團隊的配合。許多英雄都是功能性英雄,玩家需要在緊密的團隊合作下,方才能得到隊友的支援。
各種英雄之間也存在著相互克制的機制,例如源氏作為很多人最愛的角色,突入敵陣的性能可說是無敵,但遇到了猩猩(溫斯頓)的叫獸電療,也得乖乖躺下;而猩猩的電療看似無敵,遇到死神也得乖乖吃癟;死神遇到源氏也是非常的棘手。76曾經(jīng)是場上均衡尚無多大克制的單位,在遇到更新之后舉盾而來的錘妹(布麗吉塔),也顯得非常無奈。
英雄的相互克制,也讓游戲的玩法非常的多變,無論你走地推流,還是法雞天使雙飛,獵空76長短槍配合,都能在戰(zhàn)局中找到一席之處。優(yōu)秀游戲機制,對玩家的操作水平要求也沒有特別之高,玩家選擇克制對方的英雄,也能在游戲當中占據(jù)了一席之地。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。