這真的是FPS游戲嗎?
雖然《守望先鋒》打著FPS的名號,但是其中對槍法的要求其實并沒有那么的高,更多的則是以第一人稱展開的游戲。由于各個英雄技能的不同,完全可以變成一場肉搏混戰(zhàn),也可以變成標準的FPS對決。
士兵76、麥克雷、黑百合、獵空、堡壘等人在場之時,主要的輸出武器還在于手中的槍械。使用這些英雄時候比較接近傳統(tǒng)的FPS模式,玩家需要對FPS游戲有著一定的了解,有FPS基礎(chǔ)的玩家也可以快速的上手。玩家的射擊技術(shù)考驗著正常的發(fā)揮程度,對射擊能力也有一定的要求。這個時候,玩家可以把守望先鋒當成一款射擊游戲來對待。
但是當玩家換成其他英雄時候,情況就變得不一樣了。源氏、萊因哈特、末日鐵拳、布麗吉塔這些英雄時候,感覺是換成了另一個近戰(zhàn)格斗游戲。這個時候玩家或許不需要非常好的射擊技巧,而是需要靈活的走位以及亂戰(zhàn)的能力。
還有其他一些英雄,具有一定的射擊能力,但又對射擊精度要求不是特別高,比如托比昂、猩猩、三妹、狂鼠、莫伊拉等等。這些英雄有著各種各樣的技能,又與傳統(tǒng)的FPS有著較大的區(qū)別。玩家需要一定的時間去熟悉,也能體會到當中各種各樣的樂趣。
為此整款游戲并不會出現(xiàn)單一的FPS或者近戰(zhàn)格斗游戲類型,而是更為混合雜糅的模式。玩家可能會遇到一個遠程、近戰(zhàn)、空中等多方位多角度的隊伍,這個隊伍里面或許會有突擊型的源氏或者獵空,會有地推的萊因哈特、76,也可能會有禪雅塔(和尚)、天使、DJ等輔助,也可能會有繞后的死神與麥克雷。玩家可以利用每個英雄之間的配合特性以及相互克制的原理,合理的編排出一套適合自己的陣容,也可以和自己的好友一同作戰(zhàn),相互選擇互補的英雄,絕對是游戲的一大樂趣。
這樣的游戲陣容,確乎是有點類似于立體作戰(zhàn)的MOBA游戲。但是與MOBA又不同,因為是立體作戰(zhàn),玩家可能會遇到四面八方的敵人,所以團隊要求配合相對較高。在MOBA類型游戲中,1VS3并且戰(zhàn)勝的場景經(jīng)常出現(xiàn),而在守望先鋒當中,由于存在英雄相克、奶媽地形等等要素,1VS3的狀況通常很難勝出。每個玩家之間通常需要協(xié)力作戰(zhàn),將集火的優(yōu)勢輸出到對面陣營當中。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....