雖然就整體素質(zhì)而言,07年的兩部無法達到《幻想三國志2》的高度,但總體來說都還算不錯,真正讓這個系列走向沉寂的原因歸根結(jié)底還是市場的不景氣。
要知道《幻想三國志》推出的2003年相對于國產(chǎn)單機游戲而言已經(jīng)是巔峰的尾巴了,而由于游戲機禁令的持續(xù)作用,到了3代4代發(fā)布的2007年,中國臺灣游戲想要在大陸發(fā)行都將面臨一個相當嚴格的版號審核過程,因為過于嚴格,也就導致了版號審核時間的不確定。
但是一旦兩岸游戲發(fā)行時間間隔太久,大陸這邊又會馬上被盜版所侵襲,迅速搶占游戲市場。而中國臺灣本地本身的市場的縮小有很難做到自給自足。
游戲廠商終究是商業(yè)公司,如果不能取得利益,那么再好的游戲最終也難逃被砍的命運,在匆匆的推出《幻想三國志4外傳》之后,奧汀便暫停了該系列游戲的繼續(xù)研發(fā)。
這一晃近十年過去了,去年得知奧汀將繼續(xù)開發(fā)《幻想三國志》系列續(xù)作時筆者還是相當震撼的,因為與其他國產(chǎn)單機不同,當時奧汀還特地發(fā)布了一個公告表示將不再開發(fā)單機游戲。
這幾年來,隨著游戲機禁令的解除,國產(chǎn)單機游戲呈現(xiàn)復蘇趨勢,單是近兩三年來就誕生了諸如《俠客風云傳》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《神舞幻想》等不少單機游戲佳作。
《幻想三國志5》之所以能夠誕生,大抵也是因為這些作品的暢銷給了制作組足夠的信心。
當然,無論原因如何,對于系列的老玩家來說都是一件幸事。從目前曝光的內(nèi)容來看探索操作、戰(zhàn)斗等核心部分都沿襲了前幾代的設計思路,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有一些進化,雖然依舊是回合制,但真氣的設定明顯加快了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,也更適合當代玩家的審美趣味。
系列從3代開始3D化的嘗試,但最終的結(jié)果并不太讓人滿意。這次的全3D化場景與人物還是令人有著些許擔心,人物設計上倒依舊采用了二頭身的Q版設計(盡管立繪變得美型了許多)。
雖說如今單機游戲大環(huán)境更好了,但橫向比較,廠商們面對的競爭對手也已經(jīng)不可同日而語。盡管被一些新玩家吐槽畫面略顯低齡向,但“RPG游戲的核心終究還是故事”,在這點上有著系列前作的積累加之國內(nèi)廠商對于本土文化的了解,或許這反倒是一種另辟蹊徑的破局方法。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。