次年,《幻想三國(guó)志2》提上日程,這次制作組有了更充足的制作時(shí)間和更多的制作經(jīng)驗(yàn),兩相結(jié)合也就促成了這部在玩家心目中質(zhì)量最高的系列作品。
從時(shí)間線(xiàn)上看,《幻想三國(guó)志2》其實(shí)是初代的“前傳”,在游戲的一些特定劇情中,我們還能遇到還是孩童的初代主角。本作在劇情一改前代“種馬后宮文”的套路(初代前后共能攻略5個(gè)妹子~),取而代之的是更加“專(zhuān)一”的感情路線(xiàn)。
支線(xiàn)的減少有玩家喜歡也有玩家討厭,不過(guò)不用再去糾結(jié)需要選哪個(gè)妹子也讓玩家能夠?qū)⒆⒁饬Ψ旁谟螒虮旧淼膭∏樯?,隨著劇情的深入,那些觸及心靈的剎那情愫一一涌現(xiàn),因?yàn)楦袆?dòng)所以玩家又會(huì)更想再去體會(huì)一次那一刻的情感,重新來(lái)過(guò)之后選擇不同結(jié)局又會(huì)為玩家來(lái)帶不同的感動(dòng)。
于是《幻想三國(guó)志2》就這樣通過(guò)更專(zhuān)注的劇情為玩家的游戲體驗(yàn)提供了一個(gè)良性的循環(huán),加之本作研發(fā)周期更長(zhǎng),制作組也有著更充裕的時(shí)間去悉心打磨,成為系列之最也就水到渠成了。
系列初代中“沒(méi)有絕對(duì)善惡”的創(chuàng)作理念在這部作品中也被延續(xù),最終玩家打出的結(jié)局也并不能簡(jiǎn)單的用好壞來(lái)界定,看到楚歌與海棠和蜜兒三人相擁在一起,夏侯翎陪伴著瑤甄,杜晏跟巫辰成為雙極果,依依則死在韓靖的懷中,誰(shuí)又能說(shuō)這世界有什么絕對(duì)的好壞呢?
此后分別在2007年初和年末,奧汀又推出了變?yōu)?D畫(huà)面的《幻想三國(guó)志3》與《幻想三國(guó)志4》,三代因?yàn)閾Q了編劇的原因劇情遭到了很大詬病,雖然可以選擇不同的角色來(lái)從不同的角度看故事,但本身差異不大,給人感覺(jué)更像是把故事切成兩份說(shuō)而已。
《幻想三國(guó)志4》在劇情上則返璞歸真,沿襲了初代“沒(méi)有絕對(duì)的善惡”的理念,角色群本身塑造也非常有特色,此時(shí)的《幻三》系列雖然還是以“三國(guó)”為故事背景,但無(wú)論臺(tái)詞還是到戲劇效果都已經(jīng)全面現(xiàn)代化,對(duì)于系列的老玩家來(lái)說(shuō)算是雜糅的最終變體,但對(duì)于一些以為是“歷史題材”入坑的新玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)相當(dāng)不適應(yīng)。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。