戛然而止的HCG和“我們調(diào)走了部分開發(fā)人員”,那《風暴英雄》呢?
“其實我最開心的時候不是2.0,就是A測那會兒。我不打職業(yè),我也不是主播,更沒想過要從這個游戲里收獲些什么。我就是喜歡玩這個游戲,喜歡BLZ全明星,這跟喜歡任天堂全明星是一個道理。我覺得好玩,就會繼續(xù)玩的。”
2.0后的《風暴英雄》一直都給人一種逐漸盤活上升的感覺。嘉年華上新公布的原創(chuàng)英雄奧菲婭和原創(chuàng)劇情還歷歷在目,一記重錘便突入其來,拍在了所有《風暴英雄》玩家的臉上。 這種感覺對我來說很像在看《水滸傳》,好漢們歷經(jīng)各自的磨難,好不容易齊聚一堂,劇情卻突然開始急轉(zhuǎn)直下,令人措手不及。
是《風暴英雄》本身的錯誤嗎?我不這么認為。
站在中立客觀的角度來說,我從不認為《風暴英雄》能發(fā)展到和它的兩款競品相比肩。暴雪不知何時開始便根深蒂固的傲慢,試圖重新結(jié)構(gòu)MOBA結(jié)果失敗收場的開局,以及一些生不逢時……它的不溫不火,或許在很久以前就已經(jīng)注定。但《風暴英雄》同時也具備最適合休閑游戲的土壤、最有趣的地圖機制和最舒適的操作手感,于對暴雪文化感興趣的玩家而言,《風暴英雄》不僅僅合格,也堪稱優(yōu)秀。
說著這些時,K君一直很淡然,現(xiàn)在他對《風暴英雄》的態(tài)度也很樂觀,更多的時候都更愿意和我一起同情心如死灰的《風暴英雄》職業(yè)選手們。我擔憂和困惑的事情則和大家應該相同:為什么2.0之前不放棄,要在穩(wěn)步上升的平穩(wěn)期來這么一出呢?所謂的“維持更新”,是回到之前兩個月一個新英雄的頻率,還是D3式的“維持更新”?而缺乏了職業(yè)聯(lián)賽帶來的宣傳,新鮮血液的涌入也會大受影響,這對于一款多人游戲而言,無疑是相當致命的。暴雪沒有等到明年玩家們發(fā)現(xiàn)HCG沒了才出來狼狽解釋,而是第一時間堂堂正正的宣布“我們資源要轉(zhuǎn)移了”,倒也沒什么太多能讓人指摘的余地,但他們也有義務安撫一下剩余的玩家,告知他們接下來的更新到底會不會變、怎么變、原創(chuàng)還弄不弄了。
畢竟,今年暴雪的聲望是有些滑坡的。
?。≒S:這篇文章也真不是所謂的“追悼文”,《風暴英雄》離熱雖然很遠,但離涼也早得很。只是在此時此刻的轉(zhuǎn)折點上,難免令人望之唏噓。我和K也還有一個沒怎么討論出結(jié)果的問題:如果《風暴英雄》從最開始就是一款MOBA手游,它和暴雪的命運,在今日是否會有所不同?)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。