想象一下,如果沒有《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》,今天的PC游戲會是什么樣的?我們還會繼續(xù)玩第一人稱射擊游戲(FPS)嗎?當(dāng)然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什么千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰(zhàn)士》的誕生,那么在那之后的十年里,游戲的發(fā)展道路或許就會截然不同了。
想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC游戲會是什么樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業(yè)界的領(lǐng)頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線游戲)”這種游戲類型,以至于從那時起十年之內(nèi),幾乎所有的MMO類游戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。
想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯(lián)盟》,今天的PC游戲會是什么樣的?這些游戲是如今業(yè)界的翹楚與主流,它們代表了當(dāng)今游戲的發(fā)展方向。但現(xiàn)在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC游戲又會有怎樣的命運?也許其中一些游戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC游戲史上最重要的游戲之一。
大約幾個月前,我們就著手開始搜集整理PC游戲歷史上50款最重要和最有影響力的游戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對于游戲的介紹都是來自于游戲制作人和業(yè)內(nèi)人士,他們了解PC游戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權(quán)威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些游戲的里程碑意義和它所產(chǎn)生的巨大影響。
今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼氖堑诹诒P點,介紹了2000年-2002年之間誕生的重要的,具有里程碑意義的PC游戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!
第六期:2000年-2002年
35.《模擬人生(The Sims)》
發(fā)售時間:2000年2月 開發(fā)者:Maxis
入選理由:《模擬人生》不僅僅是史上銷量最高的游戲之一,它還證明了游戲不僅是個人化的,而且它們還可以超越個人的范疇。游戲中的小玩具屋帶給了我們多樣性的感受:建造的快感,滿足你的虐待狂欲望,或者你可以去號令別人。
Chris Livingston(知名游戲網(wǎng)站PC Gamer的專欄作者):
曾經(jīng)有一刻,我意識到我需要停止游玩《模擬人生》了。我在游戲中塑造著一個“小小的我自己”,我需要做家務(wù),工作,交友和談情說愛,這一切是如此難以置信地讓人沉迷,因為那時,這就是我自己生活的縮影。2000年的時候,我買了一件便宜的家具來裝點我的小房子,我做飯菜也是經(jīng)??竞?,我在尋找一份體面的工作,試著去賺點錢,交朋友,然后和女人上床。
就像在現(xiàn)實生活中一樣,在《模擬人生》中,你也可以談情說愛
但問題在于:我更加享受自己在《模擬人生》中的奮斗,而不是我現(xiàn)實生活中的奮斗,所以我常常會把游戲中人物的需求放在我自己的前面。我會讓他去打掃他的廚房,然而我自己的廚房卻還堆滿著沒洗的盤子。我會讓他去償還他的賬單,而我自己的賬單卻還沒著落。他的工作要比我的工作更加有規(guī)律和穩(wěn)定,朋友也比我多。
最后,我在《模擬人生》中買了一臺電腦,這臺電腦看上去要比我玩《模擬人生》的這臺電腦高檔多了,但這只有他買得起,因為他的工作比我好,因為我更加專注于去努力提升他的生活,而不是我自己的生活。于是,我不得不強行AFK了,我必須要去打掃一下我自己的廚房了,唉……
在《模擬人生》中,你需要去建設(shè)自己的家,不過不要忘了,這只是游戲
《模擬人生》所帶給我的大部分樂趣,至今仍然可以在那些更大型的,更宏偉的游戲中找到,比如《上古卷軸5:天際》,那種樂趣并不是扮演某個強大的超級英雄,而只是做一個普通人,很奇怪,在游戲中去過一種平靜和平凡無奇的生活卻是那么引人入勝,那種快樂來自于對于例行公事般生活的模擬,而不是體驗奇異人生。干一些家務(wù)、雜活、裝點一下你的家,四處逛逛,本質(zhì)上來說,《模擬人生》有點像是過家家。這是我們小時候玩的游戲,而《模擬人生》完美還原了它。
《模擬人生》有點類似我們小時候玩的“過家家”游戲
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。