想象一下,如果沒有《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》,今天的PC游戲會(huì)是什么樣的?我們還會(huì)繼續(xù)玩第一人稱射擊游戲(FPS)嗎?當(dāng)然了,也有可能,但天知道這些FPS會(huì)是什么千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰(zhàn)士》的誕生,那么在那之后的十年里,游戲的發(fā)展道路或許就會(huì)截然不同了。
想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC游戲會(huì)是什么樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業(yè)界的領(lǐng)頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線游戲)”這種游戲類型,以至于從那時(shí)起十年之內(nèi),幾乎所有的MMO類游戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。
想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯(lián)盟》,今天的PC游戲會(huì)是什么樣的?這些游戲是如今業(yè)界的翹楚與主流,它們代表了當(dāng)今游戲的發(fā)展方向。但現(xiàn)在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC游戲又會(huì)有怎樣的命運(yùn)?也許其中一些游戲你還沒有聽說過,或者只是知道個(gè)大概。然而,它們同樣也是PC游戲史上最重要的游戲之一。
大約幾個(gè)月前,我們就著手開始搜集整理PC游戲歷史上50款最重要和最有影響力的游戲。但請(qǐng)注意,這不是什么TOP10游戲排行,所以重點(diǎn)并不是用今日的目光來衡量這些游戲好不好玩。重要的是,這些游戲是如何改變了PC游戲的格局;它們是如何規(guī)劃了那些“邊跑邊射擊”游戲的發(fā)展藍(lán)圖;它們是如何促使人們開始采用光盤來作為游戲載體的;它們又是如何影響了成千上萬人的成長(zhǎng)和社會(huì)生活,如何帶動(dòng)了一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)。這些有史以來最重要的PC游戲改變了我們制作游戲的方式和我們玩游戲的方式,它們同樣也改變了我們。
這份榜單與以往的榜單有所不同,這份榜單中對(duì)于游戲的介紹都是來自于游戲制作人和業(yè)內(nèi)人士,他們了解PC游戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權(quán)威性。此外,這種“第一人稱”的敘述更直接、更真實(shí)、更有力量,能夠讓玩家更真切地了解這款游戲的方方面面,從而深切地體會(huì)到這些游戲的里程碑意義和它所產(chǎn)生的巨大影響。
今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼氖堑谝黄诒P點(diǎn),介紹了1962年至1980年之間誕生的重要的,具有里程碑意義的PC游戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!
第一期:1962年至1980年
1.《太空大戰(zhàn)!(Spacewar!)》
發(fā)售時(shí)間:1962年4月 開發(fā)者:Steve Russell、Martin Graetz、Wayne Wiitanen
入選理由:不僅僅因?yàn)樗怯惺芬詠淼谝豢铍娔X游戲,也是第一次向人類展示了電腦并不僅止于編寫一些簡(jiǎn)單的“井字棋”程序,它還有更大的可能性。它是一款可以在世界上第一臺(tái)“迷你電腦”(其實(shí)并不算迷你)上玩的游戲。
Ed Fries(著名游戲制作人:曾參與制作過《帝國(guó)時(shí)代》、《光環(huán)》、《神鬼寓言》等):
在1961年年初的時(shí)候,面對(duì)著漆黑一片的顯示器,麻省理工學(xué)院(MIT)的學(xué)生Steve Russell忽然有了一個(gè)主意,他說“給這個(gè)漆黑的屏幕來點(diǎn)光吧”,于是他創(chuàng)造出了一個(gè)太陽,一些星星和地心引力。圍繞著這個(gè)太陽,他放上了兩架太空飛船,它們的活動(dòng)被程序所“限制”,只能去進(jìn)行一場(chǎng)彼此之間無止盡的戰(zhàn)斗,而他把這款游戲稱為《太空大戰(zhàn)!》,這款游戲很棒,酷斃了。
1968年,有一個(gè)美國(guó)猶他大學(xué)的學(xué)生看到了這款游戲,當(dāng)時(shí)他正在游樂園的游戲房里做暑期工,于是他開始琢磨,是不是可以把這款游戲做成一個(gè)投幣的街機(jī)?他后來在Ampex找到了一份工作,他借工作之便借來了一些電子原材料,然后便開始制作他自己的《太空大戰(zhàn)!》。他把自己這款游戲稱為《電腦空間》,當(dāng)1971年《電腦空間》發(fā)售以后,它成為了歷史上第一臺(tái)量產(chǎn)的街機(jī)游戲。第二年他就創(chuàng)立了著名的雅達(dá)利(Atari)公司。他的名字就是Nolan Bushnell。
1973年,Larry Rosenthal剛剛電子工程碩士畢業(yè),他有些迷茫,不知道未來要干點(diǎn)什么。他曾經(jīng)在麻省理工學(xué)院看到過《太空大戰(zhàn)!》,也見過Nolan的《電腦空間》——那是一個(gè)非常粗糙的改編版本。他忽然有了一個(gè)決定,那就是做一個(gè)更好的版本出來。隨后的幾年里,他一直在構(gòu)思和設(shè)計(jì),努力把一套很普通的矢量顯示系統(tǒng)改造成屬于他自己的12bit電腦。當(dāng)機(jī)器最終完成以后,他拜訪了各大游戲制作商,向他們展示他所設(shè)計(jì)的這個(gè)可以玩《太空大戰(zhàn)!》的神奇機(jī)器,然而不幸的是,游戲制作商們都拒絕了他。
在1976年的冬天,他終于找到了一家不知名的,制作山寨《PONG》街機(jī)的廠商,這家廠商叫做Cinematronics,他們?cè)敢鈬L試一下他的機(jī)器。廠家將游戲重新命名為《太空中的大戰(zhàn)》,然后在1977年的秋天發(fā)售了這個(gè)街機(jī)?!短罩械拇髴?zhàn)》這款街機(jī)擊敗了行業(yè)巨頭雅達(dá)利和Bally/Midway的所有游戲,成為了1978年街機(jī)游戲銷量的冠軍。
我當(dāng)時(shí)是在我們那里的街機(jī)房玩到《太空大戰(zhàn)!》的。這也是我在1981年為Atari 800所寫的第一款計(jì)算機(jī)匯編語言游戲,那時(shí)我還在讀中學(xué),這款游戲激發(fā)了我對(duì)編程和電子游戲的熱情。這股熱情一直持續(xù)著,它驅(qū)使著我最終進(jìn)入了微軟,我?guī)椭④浗⑵鹆擞螒驑I(yè)務(wù),并發(fā)售了初代的Xbox。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....