1962年,“漫威之父”斯坦·李和史蒂夫·迪特科,聯(lián)手創(chuàng)作了一個(gè)名為“蜘蛛俠”的角色。彼時(shí)他們或許還沒(méi)有想到,這名吐著蜘蛛絲,在高樓林立的紐約悠然蕩著秋千地紅色身影,能成為風(fēng)靡全世界的超級(jí)英雄。
“漫威之父”斯坦·李
自《蜘蛛俠》問(wèn)世五十多年來(lái),除了漫畫(huà)推廣,如今的高人氣主要還是依靠電影的巨大號(hào)召力。前期因?yàn)槁幱诘凸榷坏貌粚鏅?quán)變賣(mài)給索尼影業(yè),但也因此得到了索尼的大力投入,從2002年到2014年拍了5部電影,每一部都取得了不俗的票房,今年7月上映的《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》更是口碑甚好。
一個(gè)成熟的IP往往不會(huì)只在一個(gè)平臺(tái)有所成就,除了漫畫(huà)和電影,游戲也是《蜘蛛俠》產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán)。《蜘蛛俠》游戲涉及MEGA-CD、ARCADE、SEGA、GB、GBA、GBC、DS、GC、PC、PS系列、X360、手游等多個(gè)平臺(tái),數(shù)量超過(guò)一百多種(還不包括一些山寨游戲)。雖然大部分游戲不像電影一樣取得巨大成功,但其中亦不乏一些優(yōu)秀作品。今天就來(lái)看看有哪些值得一玩的游戲吧。
這近30年來(lái)推出過(guò)的蜘蛛俠游戲,你又玩過(guò)哪些呢?
《蜘蛛俠》(2000)
這作劇情上和我們所熟知的基本相同,因?yàn)槭窃赑S上登錄,它的畫(huà)面感非常真實(shí),在戰(zhàn)斗方面的自主性較高,選擇多樣化,更符合小蜘蛛的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
只是他的鏡頭移動(dòng)起來(lái)不是很靈活,但我們要相信索尼,發(fā)展到現(xiàn)在在這些細(xì)節(jié)上已經(jīng)有了很大的改觀(索尼大法好)。
《蜘蛛俠:米斯特里奧的威脅》(2003)
這款游戲是在GBA平臺(tái)發(fā)售,不得不說(shuō)看得出來(lái)索尼和任天堂對(duì)待蜘蛛俠的態(tài)度很不一樣。本作只能說(shuō)是合格的游戲,除了傳統(tǒng)的GB系列的格斗感,沒(méi)有太出彩的地方。
倒是游戲里蜘蛛俠的戰(zhàn)術(shù)——先用蛛絲把對(duì)方綁住,然后下蹲專(zhuān)攻對(duì)面下盤(pán),雖然有些狡猾,但實(shí)用性還是蠻高的。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭