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精華盤(pán)點(diǎn):PC游戲史上最重要的50款游戲!【第5期】

2017-09-17 19:03:22    來(lái)源:Cloud    編輯:cloud    瀏覽量:加載中...

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  想象一下,如果沒(méi)有《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》,今天的PC游戲會(huì)是什么樣的?我們還會(huì)繼續(xù)玩第一人稱(chēng)射擊游戲(FPS)嗎?當(dāng)然了,也有可能,但天知道這些FPS會(huì)是什么千奇百怪的模樣?如果沒(méi)有《毀滅戰(zhàn)士》的誕生,那么在那之后的十年里,游戲的發(fā)展道路或許就會(huì)截然不同了。

  想象一下,如果沒(méi)有《魔獸世界》,今天的PC游戲會(huì)是什么樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業(yè)界的領(lǐng)頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線(xiàn)游戲)”這種游戲類(lèi)型,以至于從那時(shí)起十年之內(nèi),幾乎所有的MMO類(lèi)游戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

  想象一下,如果沒(méi)有《DOTA》,沒(méi)有《我的世界》,沒(méi)有《英雄聯(lián)盟》,今天的PC游戲會(huì)是什么樣的?這些游戲是如今業(yè)界的翹楚與主流,它們代表了當(dāng)今游戲的發(fā)展方向。但現(xiàn)在,你也可以想象一下如果沒(méi)有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒(méi)有《Rogue》,沒(méi)有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC游戲又會(huì)有怎樣的命運(yùn)?也許其中一些游戲你還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),或者只是知道個(gè)大概。然而,它們同樣也是PC游戲史上最重要的游戲之一。

  大約幾個(gè)月前,我們就著手開(kāi)始搜集整理PC游戲歷史上50款最重要和最有影響力的游戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對(duì)于游戲的介紹都是來(lái)自于游戲制作人和業(yè)內(nèi)人士,他們了解PC游戲,因此他們的敘述也更加具有說(shuō)服力和權(quán)威性,通過(guò)這種“第一人稱(chēng)”的敘述,我們也能更深切地體會(huì)到這些游戲的里程碑意義和它所產(chǎn)生的巨大影響。

  今天我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)的是第五期盤(pán)點(diǎn),介紹了1998年-1999年之間誕生的重要的,具有里程碑意義的PC游戲。下面就讓我們一起來(lái)了解一下它們吧!

第五期:1998年-1999年

30.《博德之門(mén)(Baldur's Gate)》

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  發(fā)售時(shí)間:1998年12月  開(kāi)發(fā)者:Bioware

  入選理由:這款RPG游戲讓RPG這一游戲類(lèi)型在低潮了幾年之后再次成為了游戲界的主流,并且為之后的RPG游戲樹(shù)立了模板,直到Bioware自己用《舊共和國(guó)武士》和《質(zhì)量效應(yīng)》再次重新書(shū)寫(xiě)一切為止。它的Infinity引擎是如此的受人喜愛(ài),以至于之后那款承諾將會(huì)效仿《博得之門(mén)》的游戲《永恒之柱》募集到了400萬(wàn)美元的眾籌金額,而我們也在次年迎來(lái)了《博德之門(mén):龍矛圍城》,《博德之門(mén):龍矛圍城》的故事發(fā)生在《博德之門(mén)》和《博德之門(mén)2》之間,所以你可以認(rèn)為它是《博德之門(mén)1.5》。

  Phil Savage(知名游戲網(wǎng)站PC Gamer的資深記者):

  Dave曾經(jīng)在介紹《博德之門(mén)》的手冊(cè)中寫(xiě)道:“《博得之門(mén)》重新煥發(fā)了電腦上‘龍與地下城’游戲的生機(jī),它是前無(wú)古人的。”Dave說(shuō)得完全正確。在《博德之門(mén)》以前,曾經(jīng)有過(guò)大量的“龍與地下城”游戲,而且其中很多游戲的背景都采用了“被遺忘的國(guó)度”的設(shè)定,但是沒(méi)有一款能夠像《博德之門(mén)》那樣為我們帶來(lái)一場(chǎng)狂野、波瀾壯闊的冒險(xiǎn),無(wú)限的可能性,以及豐富多彩且復(fù)雜的劇情。Infinity引擎幫助Bioware創(chuàng)造出了一個(gè)具有強(qiáng)烈存在感的世界。

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Infinity引擎幫助Bioware創(chuàng)造出了一個(gè)具有強(qiáng)烈存在感的世界

  《博德之門(mén)》同樣推動(dòng)了“龍與地下城”類(lèi)游戲的發(fā)展,帶來(lái)了一些有史以來(lái)最好的RPG游戲。一年以后,黑島工作室發(fā)售了《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》,這款游戲同樣借助了Infinity引擎的力量。而《博德之門(mén)2》不僅繼承了初作的一切優(yōu)點(diǎn),而且還使它們變得更好了。

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黑島工作室的不朽名作:《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》

  以Bioware和黑曜石(Obsidian)為代表,那些采用Infinity引擎的游戲開(kāi)發(fā)者們持續(xù)統(tǒng)治RPG領(lǐng)域超過(guò)十年的時(shí)間。《無(wú)冬之夜》、《舊共和國(guó)武士》、《龍騰世紀(jì):起源》,當(dāng)然了,還有《永恒之柱》。如今,我們已經(jīng)跨過(guò)了“龍與地下城”游戲的時(shí)代,我們可以為游戲設(shè)計(jì)出更好的系統(tǒng),但是《博德之門(mén)》的豐富內(nèi)容和游戲結(jié)構(gòu)仍舊是我們努力的方向。《博德之門(mén)》博大精深、它充滿(mǎn)驚奇和令人難忘的角色,它是一部史詩(shī)般的作品,它重塑了這一類(lèi)型的游戲。

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強(qiáng)大的Infinity引擎幫助創(chuàng)造出了很多RPG名作

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