32.《反恐精英(Counter-Strike)》
發(fā)售時(shí)間:1999年6月 開(kāi)發(fā)者:Valve
入選理由:《反恐精英》前期是游戲《半條命》的游戲模組,后期變?yōu)榱艘豢瞠?dú)立的游戲?!斗纯志ⅰ穾?lái)了一個(gè)基于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)和殘酷失敗懲罰的充滿樂(lè)趣的游戲世界。然而當(dāng)有了混亂時(shí),就會(huì)有秩序。某個(gè)拿狙擊槍的大神將會(huì)平息這場(chǎng)混亂之戰(zhàn)。
Evan Lahti(知名游戲網(wǎng)站PC Gamer的總編輯):
初版的《反恐精英》至今仍舊在延續(xù)著生命力,在此期間,發(fā)生了一些趣事,玩家們學(xué)會(huì)了在換子彈畫(huà)面結(jié)束之前,通過(guò)切換到另一把槍來(lái)取消手上武器的換子彈時(shí)間。通過(guò)這種武器的快速切換,就可以減少幾毫秒的裝子彈時(shí)間,而這點(diǎn)時(shí)間已經(jīng)足夠幫助玩家建立優(yōu)勢(shì)了,所以它成了一種人們爭(zhēng)相練習(xí)的常用技巧。在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正式啟用“完美換彈”系統(tǒng),將之作為一個(gè)小游戲之前的很多年,《反恐精英》的玩家已經(jīng)在使用與之等同的技巧了。PC游戲的精神就體現(xiàn)在這些地方,玩家們會(huì)專(zhuān)注于游戲的某一方面,然后在此過(guò)程中,永久地改變這款游戲的文化內(nèi)涵。
早在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》啟用“完美換彈”系統(tǒng)之前,《反恐精英》里已經(jīng)有了類(lèi)似的技巧
有時(shí)候,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),最好的做法是徹底離開(kāi),然后讓玩家來(lái)成為他們所制作的游戲的主人?!斗纯志ⅰ肪妥C明了這個(gè)簡(jiǎn)單而又行之有效的辦法,游戲配備有出色的設(shè)計(jì)與可MOD性,這讓游戲變得長(zhǎng)生不老了。極少有射擊游戲可以像《反恐精英》一樣,憑借同樣的地圖、槍械等等而興旺15年?!斗纯志ⅰ泛?jiǎn)單純粹的游戲玩法是部分的原因,即使游戲加上了使人分心的槍械皮膚系統(tǒng),也不會(huì)造成太多影響。和《反恐精英》一樣,在《反恐精英:全球攻勢(shì)》中,你的制勝法寶依然是打槍技巧、經(jīng)驗(yàn)和注意力。
在《反恐精英:全球攻勢(shì)》中,你的制勝法寶依然是打槍技巧、經(jīng)驗(yàn)和注意力
《反恐精英》之所以如此長(zhǎng)壽的很大一部分原因要?dú)w功于它的設(shè)計(jì)師們很好地克制住了自己,而沒(méi)有去染指關(guān)于游戲的一切,而是把《CS》進(jìn)化交由它的玩家來(lái)負(fù)責(zé),而玩家們可以毫不費(fèi)力地在《反恐精英》中創(chuàng)造出屬于他們自己的文化傳統(tǒng)(surf地圖就是其中的一個(gè)例子),這些玩家最終造就了《CS:GO》,它是世界上重要的電競(jìng)游戲之一。
當(dāng)你拿《反恐精英》和Valve的另一款游戲《軍團(tuán)要塞2》相比時(shí)(這款游戲Valve更新了500次),《CS》的耐久性有點(diǎn)令人匪夷所思,但這只不過(guò)是給所有的游戲工作室上了一堂課:那就是要信任游戲玩家。
在《反恐精英》中,狙擊槍永遠(yuǎn)是一種強(qiáng)大的存在
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭