即便是小孩子們也喜歡這個(gè)長(zhǎng)著方頭方腦的家伙
美國(guó)國(guó)民動(dòng)畫(huà)《辛普森一家》與《我的世界》聯(lián)動(dòng)
最難能可貴的是歷經(jīng)滄桑后依舊純粹
2014年,Notch突然宣布將《我的世界》以及Mojang工作室以25億美金的價(jià)格出售給了微軟,外界不少人看來(lái)這又是一次理想倒戈向了金錢(qián)的敗仗。
而只有Notch自己才知道,他真正想要的是什么。在由2 Player Productions制作的關(guān)于《我的世界》紀(jì)錄片中,曾記載了這款游戲誕生之初直至火遍全球的故事,而故事的主角,自然就是那個(gè)喜歡戴著圓頂黑色小禮帽的胖胖的男人。
無(wú)論是在GDC獨(dú)攬5項(xiàng)大獎(jiǎng)成為當(dāng)晚的最大贏家,還是在Minecon上被來(lái)自各地各個(gè)年齡階層的玩家獻(xiàn)上贊美之詞;抑或是看著自己的銀行賬戶中的存款數(shù)字如飛一般的增長(zhǎng)。
在整整長(zhǎng)達(dá)100分鐘、時(shí)間跨度近兩年的紀(jì)錄片中,令我印象的一幕卻是Notch坐在自己那間小公司的三聯(lián)屏面前,對(duì)著鏡頭像個(gè)孩子般展示他剛剛通過(guò)代碼把普通的弓箭改成了爆炸箭的新奇玩法。
Notch曾說(shuō):“在制作一款游戲時(shí),更多的是從游戲中期待些什么,帶著這些期待來(lái)玩游戲,這才是最有趣的部分。”
而這時(shí),我們或許才能了解到Notch為何會(huì)做出這樣的決定??v使《我的世界》取得了前無(wú)古人的成功,但Notch面對(duì)日益繁重乏味的工作,最終還是選擇了放棄掉自己身邊的一切光環(huán),重新從零開(kāi)始,變回了那個(gè)因?yàn)閱渭兿胍谱?ldquo;有趣的游戲”的獨(dú)立制作人。
而微軟在此后也并沒(méi)有辜負(fù)Notch的期望,除了推出一些皮膚與故事版外再?zèng)]有對(duì)《我的世界》本身做任何多余的修改。而《我的世界》中國(guó)版也終于在幾天前正式推出,只為將最原汁原味的游戲體驗(yàn)呈現(xiàn)給中國(guó)的廣大玩家。
無(wú)論是Notch、微軟或是網(wǎng)易,正是這種對(duì)于游戲最純粹的喜愛(ài)才鑄就了《我的世界》如今的輝煌。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力