即便是小孩子們也喜歡這個長著方頭方腦的家伙
美國國民動畫《辛普森一家》與《我的世界》聯(lián)動
最難能可貴的是歷經(jīng)滄桑后依舊純粹
2014年,Notch突然宣布將《我的世界》以及Mojang工作室以25億美金的價格出售給了微軟,外界不少人看來這又是一次理想倒戈向了金錢的敗仗。
而只有Notch自己才知道,他真正想要的是什么。在由2 Player Productions制作的關(guān)于《我的世界》紀錄片中,曾記載了這款游戲誕生之初直至火遍全球的故事,而故事的主角,自然就是那個喜歡戴著圓頂黑色小禮帽的胖胖的男人。
無論是在GDC獨攬5項大獎成為當晚的最大贏家,還是在Minecon上被來自各地各個年齡階層的玩家獻上贊美之詞;抑或是看著自己的銀行賬戶中的存款數(shù)字如飛一般的增長。
在整整長達100分鐘、時間跨度近兩年的紀錄片中,令我印象的一幕卻是Notch坐在自己那間小公司的三聯(lián)屏面前,對著鏡頭像個孩子般展示他剛剛通過代碼把普通的弓箭改成了爆炸箭的新奇玩法。
Notch曾說:“在制作一款游戲時,更多的是從游戲中期待些什么,帶著這些期待來玩游戲,這才是最有趣的部分。”
而這時,我們或許才能了解到Notch為何會做出這樣的決定。縱使《我的世界》取得了前無古人的成功,但Notch面對日益繁重乏味的工作,最終還是選擇了放棄掉自己身邊的一切光環(huán),重新從零開始,變回了那個因為單純想要制作“有趣的游戲”的獨立制作人。
而微軟在此后也并沒有辜負Notch的期望,除了推出一些皮膚與故事版外再沒有對《我的世界》本身做任何多余的修改。而《我的世界》中國版也終于在幾天前正式推出,只為將最原汁原味的游戲體驗呈現(xiàn)給中國的廣大玩家。
無論是Notch、微軟或是網(wǎng)易,正是這種對于游戲最純粹的喜愛才鑄就了《我的世界》如今的輝煌。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....