索尼的“中國(guó)之星計(jì)劃”和其他積極主動(dòng)的舉措將提升PS4在中國(guó)的吸引力。索尼的策略是將海外游戲IP本地化,讓現(xiàn)有的國(guó)產(chǎn)游戲登陸PS4平臺(tái),并且基于中國(guó)的游戲IP來(lái)打造新作,這些策略聽(tīng)起來(lái)似乎合理有效,然而,它還是沒(méi)有解決一些更大的問(wèn)題,比如要讓玩家預(yù)付主機(jī)的成本,昂貴的游戲,還有嚴(yán)格的管理審核制度。
中國(guó)之星計(jì)劃首款游戲《邊境計(jì)劃》有著不輸歐美大作的游戲畫(huà)面
它同樣也要面對(duì)持續(xù)增加的來(lái)自安卓電視盒子的競(jìng)爭(zhēng)壓力,這些安卓電視盒子能夠播放網(wǎng)絡(luò)流媒體視頻,還能玩一些休閑小游戲,然而這些盒子卻要比主機(jī)便宜很多,玩它上面的游戲也不需要花很多的錢(qián)。
安卓電視盒子可以看網(wǎng)絡(luò)視頻,也可以玩些小游戲,最關(guān)鍵的是它很便宜
海外市場(chǎng)研究公司Niko Partners仍舊對(duì)中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)的未來(lái)持謹(jǐn)慎態(tài)度。而中國(guó)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)報(bào)告也顯示,中國(guó)電視游戲的收入預(yù)計(jì)到2021年也只能占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)全部收入的1.2%。很顯然,主機(jī)游戲在中國(guó)仍將是很小眾的,除非索尼和微軟能夠克服上述提到的種種障礙。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....