《武裝突襲3》“大逃殺MOD(2014年)
提到Brendan Greene這位愛(ài)爾蘭攝影師,大家可能更多的知道他是《絕地求生大逃殺》的創(chuàng)意總監(jiān)。Brendan Greene在當(dāng)時(shí)接受外媒Glixel采訪時(shí)表示,他在當(dāng)時(shí)玩過(guò)許多大制作的多人游戲后,并不感到滿意——那些游戲中的快節(jié)奏和低風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)斗對(duì)他而言都過(guò)于老套。
所以他開(kāi)始使用《武裝突襲3》來(lái)重新設(shè)計(jì)代碼。最終他制作的大逃殺MOD,結(jié)合了DayZ中廣闊開(kāi)放世界中的不可預(yù)知性和殘忍殺戮游戲中的危險(xiǎn)性和緊迫性。這款MOD在《武裝突襲》的忠實(shí)粉絲和其他玩家中間取得了巨大的成功,并最終吸引了專業(yè)開(kāi)發(fā)者們的注意,就像Daybreak Games。
《H1Z1:殺戮之王》(2016年)
Daybreak Games(前身是索尼在線娛樂(lè)(Sony Online Entertainment ),15年被賣掉之后改名為此)注意到了Greene大逃殺MOD的成功,認(rèn)為這種游戲非常適合自家以生存為主題的射擊游戲——《H1Z1》。
之后Daybreak Games聘用Greene為一款大逃殺游戲,即《H1Z1:殺戮之王》的開(kāi)發(fā)顧問(wèn)。在Greene的幫助下,游戲迅速取得成功,并超過(guò)了《H1Z1:生存》這款類似《DayZ》的游戲?!稓⒙局酢返某晒Φ於舜筇託⑦@種類型射擊游戲的地位。但是Greene依然想繼續(xù)把這種游戲概念做得更好。韓國(guó)開(kāi)發(fā)商Bluehole也有這種想法,之后Greene就去了首爾。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....