《絕地求生大逃殺》(2017)
Bluehole之前因開發(fā)了MMORPG游戲《神諭之戰(zhàn)(Tera)》和《惡魔契約(Devilian)》而為人們所熟知,這次Bluehole則邀請Greene作為新項目的創(chuàng)意總監(jiān):一款專門表現(xiàn)大逃殺概念的游戲。
游戲保持了原有游戲方式,100名玩家在廣闊的城鄉(xiāng)地圖中互相對戰(zhàn),直到有最后一名(隊)玩家活下來。《絕地求生》中多樣的武器選擇和武器配件選擇顯示出其脫胎于軍事模式游戲的根源,但是游戲顯然是想比它的MOD前作做得更加容易上手:游戲的背包系統(tǒng)更加簡單,載具更加容易控制,同時裝飾物品也可以通過戰(zhàn)利品箱獲得。
《絕地求生》在3月份以搶先體驗版的形式登陸了Steam。同時Bluehole計劃在游戲開發(fā)完善后登陸XboxOne和PS4平臺。游戲目前銷量已經(jīng)達(dá)到了200萬套,同時成為了Twitch直播上觀看人數(shù)最多的游戲之一。
如果有一款游戲突破了硬核射擊游戲的界限,吸引大量喜歡《饑餓游戲》的玩家,那么《絕地求生大逃殺》就是這款游戲了。
而高見廣春——在寫完《大逃殺》之后,就再也沒有出版任何作品——可能也會因為這種類似的游戲而獲得些許安慰吧?;蛘?,他至少不會因為他的顛覆性的反烏托邦恐怖小說改編成流行的新游戲而畏縮。
高見廣春
好了以上就是,外媒Gamesradar的編輯Connor Sheridan盤點整理的《大逃殺》游戲的“前世今生”,感興趣的玩家也可以在這里看英文原文。
從中我們看出,文學(xué)這種古老的藝術(shù)形式不僅深刻影響了“第九大藝術(shù)”——電影,而且還進(jìn)一步地影響了“第十大藝術(shù)”——游戲。當(dāng)然這其中民間玩家在MOD方面的創(chuàng)造力也顯示出其巨大的潛力。
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